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c4d立方体制作倒角

  发布于2026-04-26 阅读(0)

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c4d立方体制作制作倒角

好,我们开始。进入软件,第一步很直接,在视图里创建一个立方体。现在它还是个参数化对象,这意味着它的形态可以由几个基础参数轻松调整。

接下来是关键一步:为后续的倒角操作打好基础。在右侧的属性面板,展开“对象”选项,找到分段设置。这里需要给X、Y、Z三个轴向各增加一些“骨架”,我们分别将它们设置为5。

分段加好了,但立方体目前还是参数化状态,无法进行点线面的编辑。所以,按下键盘上的 C键,将它转换为可编辑的多边形对象。为了更清晰地看到结构线框,可以再按快捷键 NB,切换到光影着色(线条)的显示模式。

现在,左侧的工具栏切换到“点模式”。这一步千万别搞错,因为我们的目标是选中立方体的八个角点,必须在点模式下才能操作。

拿起“实时选择”工具。这里有个小技巧:想一次性选中所有角点,一定要按住Shift键再进行点选。这样就能连续地、准确地把八个顶点全部加进选择集里了。

当八个点都亮起,处于选中状态时,在视图任意位置右键单击,从弹出的菜单中选择“倒角”功能,或者直接用快捷键 MS 调出它。你会发现,鼠标光标已经带上了倒角的图标。

倒角的属性面板会同步弹出。为了让边缘更圆滑,我们优先把“细分”值设为2。然后,把鼠标移回视图,按住左键并向右拖动,你会看到倒角效果实时生成。通常,将“偏移”值拖到39左右,就能得到一个比较美观的倒角比例。

瞧,立方体原先尖锐的八个角,此时已经变得柔和圆润。最后,按下 Ctrl+R 快捷渲染一下,看看最终的光影效果如何。一个带精致倒角的立方体就这么完成了。

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