商城首页欢迎来到中国正版软件门户

您的位置:首页 >C4D怎么快速分离物体模型的面

C4D怎么快速分离物体模型的面

  发布于2026-04-26 阅读(0)

扫一扫,手机访问

C4D怎么快速分离物体模型的面

在Cinema 4D里建模,有时难免会遇到需要把模型的某个面单独“拆”下来进行精细调整的情况。如果你发现选中某个面进行移动或缩放时,整个模型都跟着变形,那说明它和主体还“粘”在一起。别急,今天要聊的这个“断开连接”功能,就是解决这个问题的关键。

首先,启动C4D,在工作区创建一个基础模型,比如一个立方体。这是我们的操作起点。

接着,将模型“C掉”(转化为可编辑对象),然后进入“面”模式,选中你打算分离的那个面。这时候,大部分人可能会直接尝试去拖动它。

但你很快会发现,直接拖动选中的面,会连带影响模型的其他部分,导致整个形状扭曲。这是因为在可编辑对象中,共享顶点的面仍然是相互关联的一个整体。

那么,如何让它独立呢?秘诀就在右键菜单里。在选中的面上点击右键,从属性菜单的底部找到那个至关重要的命令——“断开连接”。

点击“断开连接”之后,再回头去移动或调节那个面,效果就完全不同了。如图所示,这个面已经成为一个独立的元素,可以自由操作,而不会牵扯模型的其他部分。这就像是把一块砖从墙上完整地取了下来。

这个方法具有普适性,可以应用于任何可编辑的网格模型。无论是复杂的角色模型还是简单的几何体,只要选中目标面并执行“断开连接”,它就能从原始模型上被干净利落地分离出来,为后续的单独编辑、挤出或材质赋予打开方便之门。

本文转载于:https://soft.3dmgame.com/gl/12110.html 如有侵犯,请联系zhengruancom@outlook.com删除。
免责声明:正软商城发布此文仅为传递信息,不代表正软商城认同其观点或证实其描述。

热门关注