ae怎么制作ISOMETRIC卡通等轴立体图
AE怎么制作ISOMETRIC卡通等轴立体图 想在After Effects里做出那种干净又带点卡通感的等轴立体图?其实原理并不复杂,关键就在于利用网格辅助线和几个核心的数值变换。下面这个流程,能帮你快速上手。 首先,新建一个合成,然后创建一个纯色图层作为我们的画布起点。 接着,选中这个图层,在效果
AE怎么制作ISOMETRIC卡通等轴立体图
想在After Effects里做出那种干净又带点卡通感的等轴立体图?其实原理并不复杂,关键就在于利用网格辅助线和几个核心的数值变换。下面这个流程,能帮你快速上手。
首先,新建一个合成,然后创建一个纯色图层作为我们的画布起点。

接着,选中这个图层,在效果面板里找到“生成”分类,应用“网格”效果。

接下来是关键设置:如图调整网格参数。这里我们不需要数轴显示,记得在设置里把它们关掉。

现在,将这个网格图层旋转30度,然后复制一份,将复制层旋转-30度。这样,一个标准的等轴辅助网格就搭建好了。

网格准备好,该处理主体了。打出你要制作的文字,然后对它进行两次预合成。这个操作很实用,目的是为了方便后续随时修改文字内容,而不会破坏已经做好的立体效果。



进入第一次预合成后的那个层级,调出文字的旋转属性,将其旋转45度。

然后,回到上一个合成层级(即第二次预合成前的层级),调出图层的缩放属性。这里有个固定数值:将Y轴缩放值设置为57.74%。这个45度和57.74%是形成正确等轴透视的关键数学换算值。

操作完成后,回到最初的合成总览。你会发现,文字已经完美对齐之前做好的等轴辅助网格了。

立体雏形有了,接下来增加质感。给最外层的原始合成添加“透视”效果组里的“斜面Alpha”。

调整斜面Alpha的效果参数,让文字的边缘产生立体厚度感。

好戏还在后头。按P键调出这个合成的位置属性,按住Alt键并点击位置属性的秒表图标,为其添加表达式:value+[0,index]。

接着,使用Ctrl+D不断复制这个合成。你会看到文字产生了有规律的层叠错位,立体阵列的效果瞬间就出来了。

为了让立体感更扎实,我们为最底层的那个合成添加“投影”效果。将投影距离设置为1左右,然后反复按Ctrl+D复制这个投影效果,直到阴影浓度达到你的预期。

最后一步,为底层合成添加一个“填充”效果,并适当调整其透明度。这能让底部图层颜色更融合,从而完成整个ISOMETRIC卡通等轴立体图的制作。

整个过程梳理下来,从搭建辅助网格,到应用固定数值变形,再到添加立体质感和阵列效果,每一步都环环相扣。多练习几次,你就能熟练掌握这套方法,做出属于自己的创意等轴立体图形了。
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