Ubuntu使用Steam Music的方法
SteamMusic是Steam内置的轻量级音乐播放器,专为游戏场景设计。它支持MP3格式,能自动扫描本地音乐文件夹,并与游戏音效智能协调。用户可在游戏内直接控制播放,无需切换界面。该工具目前功能纯粹,不支持在线流媒体或键盘多媒体键,但提供了便捷的游戏背景音乐管理方案。
想在Ubuntu上边打游戏边听自己的歌单?Steam Music这个内置播放器或许能帮上忙。它最大的特点就是能自动扫描你电脑里的游戏音轨,并且与游戏体验本身巧妙融合。下面,我们就通过图文来看看怎么在Ubuntu上用好它。
Steam Music播放器初印象

只要你用的是最新版Steam客户端,就能直接使用这个音乐播放器。功能上,它相当纯粹:主要就是让你从本地电脑添加、浏览和播放音乐。
进入播放器的方式有两种:在普通的桌面客户端界面,或者切换到体验更沉浸的Steam大图模式。两种界面下,控制播放都足够直观简单。
不过,得先泼点冷水。如果你指望它取代Rhythmbox或者成为Spotify那样的全能选手,可能会失望。它的设计初衷很明确——就是为了在玩游戏时提供背景音乐。因此,它没有内置音乐商店,也不整合Rdio、Grooveshark这类在线流媒体服务。更现实的一点是,在Linux系统下,键盘上的多媒体控制键目前是无法用它来操作的。
Valve自己也坦言,这只是一个开始,他们计划未来为Steam Music增加更多新功能。那么,现阶段它有哪些核心特性呢?
核心特性一览
• 格式支持:目前仅支持MP3文件。
• 游戏融合:能与游戏内的音效和音乐智能协调,避免冲突。
• 游戏内控制:无需切出游戏,即可暂停、切歌或调整音量。
• 双模式运行:既可在标准桌面界面,也可在大图模式下使用。
• 播放逻辑:基于播放列表进行音乐管理。
当然,也有几个明显的局限:它不会集成到Ubuntu顶部的声音菜单里,而且如前所述,暂时不支持键盘多媒体键。
在Ubuntu上具体如何使用?
使用前,第一步自然是添加音乐。在Ubuntu系统下,Steam默认会自动扫描两个目录:一个是用户主文件夹下的标准“音乐”文件夹,另一个是它自己创建的“Steam Music”文件夹。你下载的任何游戏原声音轨,通常就会保存在后者里面。
重要提示:目前Steam Music只能识别和播放MP3格式。如果你的音乐库主要由ACC、M4A等其他格式构成,那么很遗憾,这些文件既不会被添加,也无法播放。
如果你想添加其他文件夹的位置,或者需要重新扫描现有文件夹,可以按以下步骤操作:
1. 点击Steam客户端左上角的“查看”菜单,选择“设置”,然后进入“音乐”选项卡。
2. 点击“添加”按钮,将新的文件夹路径加入到列表中。
3. 点击“开始扫描”来刷新你的音乐库。

在这个设置页面里,你还能调整一些实用选项。比如勾选“启动时扫描”,如果你经常新增音乐又容易忘记手动扫描,这个功能就很省心。此外,你还可以设置当播放路径变化时是否显示通知、调整默认音量大小,以及设定在启动应用程序或语音聊天时,音乐播放行为该如何改变(比如自动暂停或降低音量)。
当音乐添加并扫描成功后,你就可以通过Steam主客户端左侧库中的“音乐”板块,来浏览和管理你的整个歌单了。

总的来说,Steam Music是一个目标明确、与游戏场景深度绑定的轻量级工具。它或许不是功能最全的播放器,但对于想在Steam游戏环境中便捷管理背景音乐的玩家来说,它提供了足够直接、无缝的解决方案。剩下的,就期待Valve未来的更新能带来更多惊喜了。
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