苹果要在新机上砍掉3D Touch,以后该怎么用?
苹果新机将取消3DTouch,改用HapticTouch替代。后者通过长按时长而非按压力度触发功能,配合振动反馈模拟类似体验。即使老款压敏屏幕机型,更新iOS13后交互体验也趋同,硬件功能被软件方案取代。
3D Touch,这个曾经被苹果寄予厚望的压感交互技术,今年大概率要从新发布的iPhone上彻底退役了。说起来,这消息其实不算突然——从去年iPhone XR直接砍掉这个功能,就已经能看出端倪。
如果你对3D Touch还不太熟悉,简单解释一下:它让屏幕能识别不同力度的按压——轻点一下是打开应用,用点力按下去,就会弹出快捷菜单。苹果还在不少自家应用里嵌入了“Peek and Pop”功能,按得越重,选项越多,仿佛屏幕能读懂你的力道。

只可惜,不管这个功能在用户心中有多大分量,今年它都不会再出现了。苹果在iOS 13里其实已经备好了替代方案——Haptic Touch。它干的事差不多,但原理完全不同:不再检测按压的力度,而是感知你按下的时间长短。用力按变成了长按,多等那么一小会儿,就能呼出同样的二级菜单,再配合手机的线性马达振动反馈,模拟出当年3D Touch的质感。
听起来挺合理?但对老用户来说,真正扎心的是:iOS 13正式版推送后,那些买了iPhone XS或XS Max的人,明明手里握着压敏屏幕,却发现自己和非压敏屏幕的iPhone用起来几乎没区别。虽然iOS 13依然允许你通过施加额外压力立即调出菜单,但整体上,一个关键的硬件功能就这么被一个“足够好”的软件方案取代了。这算安慰吗?算吧,但也仅此而已。
从行业角度看,苹果的压敏屏幕和3D Touch曾经引领了一波交互潮流,赢得了不少忠实拥趸。但技术迭代不会为情怀停留,它终究还是被Haptic Touch接过了接力棒。接下来,唯有期待iOS 13正式版能在新功能上带来更多惊喜,让这次告别显得不那么遗憾。
火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。
















