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全球XR市场份额出炉:一季度全球VR头显出货量同比下降17%

  发布于2026-06-17 阅读(0)

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先来看一组数据:2026年第一季度,全球VR头显的出货量吗?同比下降了17%,环比更是直接跌了39%。这个数字背后,意味着整个VR赛道,正经历一场阵痛期。

具体到各家厂商的表现,Meta依然是当之无愧的头部玩家,占据了58%的市场份额。紧随其后的是索尼,占比7%;雷鸟和PICO则分别以6%和5%的份额紧随其后,VITURE也拿下了5%。


Meta智能眼镜

VR行业的增长速度,确实比预期的要慢。Meta自己也不得不承认,并开始在Reality Labs部门实施降本措施。在持续裁员的背景下,他们计划削减高达30%的支出。但有意思的是,尽管年度出货量在下降,Meta依然明确表示,不会退出VR市场。这背后,是坚持还是战略调整?值得持续关注。

VR这边有点冷,AR那边却是热火朝天。数据显示,2026年第一季度,全球AR智能眼镜出货量实现了同比136%的爆炸式增长。不过环比也下降了23%,这主要是因为去年第四季度促销力度太大,把基数推高了,现在不过是回归到一个相对正常的水平。

这个惊人的同比增幅,主要得益于几家头部OEM厂商制造产能的大幅扩张,以及渠道的持续拓展。可以说,供应链层面的瓶颈正在被逐步打通。

最值得关注的一个趋势是:Rokid Glasses和Meta Ray-Ban Display,这两款产品已经取代了此前长期霸占销量榜首的基于Birdbath方案的观影类设备,成为AR眼镜市场的绝对主力。即便Meta Ray-Ban Display目前还面临着产能供应的问题,这一定位的转变依然在发生。

这背后释放的信号非常清晰:市场正在抛弃那些功能单一、形态笨重的“观影盒子”,转而拥抱外观酷似传统眼镜、支持长时间日常佩戴的轻量化AR+AI眼镜。这类产品展现出的巨大市场潜力,才是真正的风口所在。

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