苹果为什么会取消 3D Touch 三维触控?
3D Touch这个功能,说起来挺有意思的——它不像3D结构光那样,属于日常高频使用的技术,更像是一道“锦上添花”的配菜。从各种用户投票来看,真正养成习惯去用3D Touch的人其实少得可怜,大多数人也就偶尔在主屏幕上用它调出“快捷菜单”,扫个码、付个款。可问题是,这类快捷操作早就能通过软件实现了,
3D Touch这个功能,说起来挺有意思的——它不像3D结构光那样,属于日常高频使用的技术,更像是一道“锦上添花”的配菜。从各种用户投票来看,真正养成习惯去用3D Touch的人其实少得可怜,大多数人也就偶尔在主屏幕上用它调出“快捷菜单”,扫个码、付个款。可问题是,这类快捷操作早就能通过软件实现了,并不非得靠一块压感屏这样的特殊硬件来撑场面。
更关键的是,因为用户基数不大,真正认真去适配3D Touch的应用也没多少。很多App连个像样的“快捷菜单”都懒得做,更别说深度整合了。苹果这边也没花太大精力去推动生态建设,没有专门引导用户去多用、去习惯它。久而久之,这个功能就陷入了“没人用→开发者不做→更没人用”的尴尬循环。

再往硬件层面看,去掉屏幕压感技术,最直接的好处就是能让屏幕做得更薄,对机身厚度控制和内部空间布局都有帮助。与此同时,砍掉一个用户需求并不高的硬件,也能省下一笔成本。虽然单台iPhone节省的金额可能微不足道,但乘以数亿台的出货量,那就不是小数目了。在苹果如今强调“开源节流”的大背景下,这显然是供应链出身的库克乐见其成的结果。
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