支持 3D Touch 的 iPhone 在 iOS 13 下表现如何?
从iOS 13早期版本开始,苹果就一直在试探性地压缩3D Touch的存在感,后来虽然又把这项功能还给了支持压感的机型,但方向已经变了。从iPhone 6s一路用到iPhone XS的用户,对3D Touch的依赖可以说是刻进肌肉记忆的。2019年新机发布后,不少人心里难免咯噔一下——毕竟,从此跟那
从iOS 13早期版本开始,苹果就一直在试探性地压缩3D Touch的存在感,后来虽然又把这项功能还给了支持压感的机型,但方向已经变了。从iPhone 6s一路用到iPhone XS的用户,对3D Touch的依赖可以说是刻进肌肉记忆的。2019年新机发布后,不少人心里难免咯噔一下——毕竟,从此跟那种“按下去有回弹”的爽快感挥别了。
那么,作为替代方案的Haptic Touch到底能不能打?我们拿iPhone 11 Pro和iPhone XS做了回实打实的对比。
反应速度
先说第一印象:长按的响应速度确实拼不过压感。两台机器一对比,iPhone 11 Pro上的那个延迟感是能明显捕捉到的。不过,用上几天基本就能适应这种微妙的滞后。苹果在震动反馈上的功力值得肯定——按下时得到的触感反馈足够及时。当然,这种反馈跟之前那种“像按实体键”般的干脆利落相比,还是差了那么一口气。
功能
1. 桌面App的快速操作界面
在3D Touch上,按住图标往下滑就能直接弹出快捷菜单。iOS 13早期测试版里,这个操作很容易被识别成拖动图标去删除应用,是个不小的bug。好在正式版已经修好了,并且这个逻辑也移植到了Haptic Touch上。现在,按住后往下划会被识别为展开操作,往其他方向拖动则触发图标排序或删除。所以从功能角度看,两者在iOS 13下已经没有差别。

2. 图片、页面预览
在iOS 12的3D Touch下,轻按预览,继续用力就能打开;不想打开就松手。而Haptic Touch因为是长按触发,没法做到“再按打开、放手返回”——实际变成了按住预览、松开再点一下才能打开。不过iOS 13已经把两套逻辑统一了,所以相同系统版本下,这个功能在使用上也没有区别。

3. 游戏
3D Touch在游戏里的优势很突出,尤其是FPS类型——轻按移动视角、重按开枪,这套操作深受玩家喜爱。可惜的是,这类深度依赖压感层级识别的手势,Haptic Touch完全无法复制。从这点来看,游戏玩家恐怕得跟3D Touch彻底说再见了。
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