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lua 基础教程

针对Lua5.3和5.4版本更新了CAPI交互示例,涵盖C/C++执行Lua脚本、调用Lua函数及Lua回调C/C++函数三个实用场景。代码经重新编写并附有详细笔记与注释,适合初学者入门参考,助力快速掌握混合编程技巧。

本文目录

    最近在折腾 Lua,翻了不少资料,发现网上很多例子用的还是老版本的 C API,和 5.3、5.4 差距不小。索性自己动手,把以前别人的博客例子重新改了一遍,换成最新的 Lua C API,顺便做个笔记,希望对刚入门的同学有点帮助。

    lua 基础教程

    基础语法就不展开了,咱们直接从最实用的三个场景开始:C/C++ 执行 Lua 脚本、C/C++ 调用 Lua 函数、以及 Lua 反过来调用 C/C++ 函数。

    1. C/C++ 执行 Lua 脚本

    这个最基础,说白了就是让 C++ 代码去跑一段写好的 .lua 文件。代码很简单,直接上示例:

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    extern "C"
    {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
    };
    using namespace std;
    int main()
    {
        lua_State *pLuaState = luaL_newstate();
        /*载入lua基本库*/
        luaL_openlibs(pLuaState);
        /*运行脚本*/
        luaL_dofile(pLuaState,"./script/hw.lua");
        /*清除lua*/ 
        lua_close(pLuaState);
        cout<<"Press enter to exit…"<
    
    

    对应的 hw.lua 就一行:

    print("Hello Word!");
    

    这里面值得提一嘴的是函数的选择。早期版本(5.0)用 lua_open,5.1 把它定义成了 luaL_newstate 的宏,到 5.2 之后干脆连宏都去掉了。现在推荐直接用 luaL_newstate,它内部会采用默认的内存分配函数。如果对内存管理有特殊需求,也可以直接调用更底层的 lua_newstate,不过一般情况下用辅助库就足够了。

    另外注意:注释掉的那几行 luaopen_base、luaopen_io 等是老版本逐个加载库的做法,现在用 luaL_openlibs 一步到位,把所有标准库都打开,省心。

    2. C/C++ 调用 Lua 函数

    比刚才更进一步:C++ 程序不仅执行 Lua 脚本,还能调用脚本里定义的函数,传递参数并获取返回值。看代码:

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    extern "C"
    {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
    };
    using namespace std;
    
    int luaadd(lua_State *L, int x, int y)
    {
        int sum;
        /*通过名字获取Lua函数*/
        lua_getglobal(L,"add");
        /*向栈中压入第一个参数*/
        lua_pushnumber(L,x);
        /*向栈中压入第二个参数*/
        lua_pushnumber(L,y);
        /*调用函数*/
        lua_call(L,2,1);
        /*得到结果*/
        sum = (int)lua_tointeger(L,-1);
        /*从堆栈中弹出n个元素*/
        lua_pop(L,1);
        return sum;
    }
    
    int main()
    {
        int sum;
        lua_State *L = luaL_newstate();
        luaL_openlibs(L);
        luaL_dofile(L,"./script/test.lua");
        sum = luaadd(L,10,15);
        cout<<"The sum = "<
    
    

    Lua 那边的 test.lua 很简单:

    function add(x,y)
        return x + y;
    end
    

    这里关键是对栈的操作。Lua 和 C 之间的数据交换全靠一个虚拟栈:先把函数压栈,再按顺序压入参数,然后用 lua_call 触发调用,最后从栈顶取回返回值。栈的顺序要记清楚:第一个参数先压入,最终返回值在栈顶。关于栈的更多细节,也是新手容易懵的地方,后面有机会再单独展开聊。

    3. Lua 调用 C/C++ 函数

    反过来,Lua 脚本里也能调用 C++ 写的函数。注册一个 C 函数到 Lua 环境里,然后像普通 Lua 函数一样使用。代码示例:

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    extern "C"
    {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
    };
    using namespace std;
    
    static int a verage(lua_State *L)
    {
        /*得到参数个数*/
        int n = lua_gettop(L);
        double sum = 0;
        int i;
        for (i = 1; i <= n; i++)
        {
            sum += lua_tonumber(L,i);
        }
        /*压入平均值*/
        lua_pushnumber(L,sum/n);
        /*压入和*/
        lua_pushnumber(L,sum);
        /*返回返回值个数*/
        return 2;
    }
    
    int main()
    {
        lua_State *L = luaL_newstate();
        luaL_openlibs(L);
        /*注册函数*/
        lua_register(L,"a verage",a verage);
        luaL_dofile(L,"./script/a vg.lua");
        lua_close(L);
        cout<<"Press enter to exit…"<
    
    

    a vg.lua 里这样调用:

    function main()
        local a vg,sum = a verage(2,2,2,2,2);
        print("The a vg is", a vg);
        print("The sum is", sum);
    end
    main();
    

    这个例子展示了如何用 lua_register 把一个 C 函数注册为 Lua 全局函数。C 函数内部通过 lua_gettop 获取参数个数,用 lua_tonumber 逐个读取参数,最后用 lua_pushnumber 压入返回值。注意返回值个数通过函数的 return 语句告诉 Lua 解释器。这里返回了两个值:平均值和总和,Lua 脚本里用多变量赋值就能一次接收。

    三个例子走下来,基本上覆盖了 Lua 与 C/C++ 交互的全路径:从单向执行,到双向调用,再到函数注册。栈操作是贯穿始终的核心,理解了栈,Lua 的 C API 也就通了七八分。

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