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PhotoshopHSB色彩模式介绍

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Photoshop HSB色彩模式介绍 老实说,Photoshop、Illustrator以及GoLive的取色滑块,都内置了一项很实用的功能——动态颜色滑块。你可以在【编辑 首选项】的常规选项里打开或关闭它。看下面中间这张图,可以直观地预见操作结果:把R滑块往右拖,颜色就变成了粉红色;把B滑块向左

Photoshop HSB色彩模式介绍

老实说,Photoshop、Illustrator以及GoLive的取色滑块,都内置了一项很实用的功能——动态颜色滑块。你可以在【编辑 首选项】的常规选项里打开或关闭它。看下面中间这张图,可以直观地预见操作结果:把R滑块往右拖,颜色就变成了粉红色;把B滑块向左移,就得到了草绿色;把G滑块向右拉,就变成了浅绿色。听起来很直观,对吧?但问题来了:这种操作方式,其实还是不够“直觉”。尤其是当你想改一个颜色的时候,比如现在是个蓝色,想让它更亮更浅,你得同时调整三个滑块才能搞定。如下右图所示。

不妨回想一下,我们平时是怎么描述颜色的?看到一件衣服,我们会说“这是黄色的”,或者“亮黄色的”。看到晴朗的天空,我们脑子里首先蹦出来的是“蓝色”,随后可能是“浅蓝色”。看到湖水,我们立刻想到“绿色”,再进一步会想到“碧绿色”。可见,人脑对色彩的直觉感知,是有固定顺序的:先看色相(是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫中的哪一个),再看深浅。

HSB色彩模式,正是顺着这条逻辑发展而来的。它把颜色拆解为三个因素:色相(H)、饱和度(S)、明度(B)。这里有个关键点:它将我们大脑里笼统的“深浅”概念,拆成了两个独立变量——饱和度(S)和明度(B)。饱和度,通俗点说,就像老式电视机的色彩浓度,饱和度高,颜色就显得艳丽;饱和度低,颜色就灰蒙蒙、接近灰色。明度,也叫亮度,好比彩色电视机的亮度控制,亮度高,颜色明亮;亮度低,颜色暗淡。亮度调到最高,颜色变成纯白;调到最低,则变成纯黑。

那么,具体怎么用HSB来取色呢?假设你想要一个浅绿色,先把H滑块拖到绿色区域,然后调整S和B,直到找到满意的位置。通常,浅色的饱和度会比较低,而亮度比较高。如果你想要一个深蓝色,同样是先把H拖到蓝色,再去调整S和B。一般来说,深色的饱和度高,而亮度低。如下图所示左图和中间图所示。

选用这种方式的优势,在于修改的便利性。比如,你想把刚才的深蓝色加亮一点,只需要移动B滑块就行,既方便又直观。要是想选择一个灰度色呢?那就更简单了:将S滑块拖到0%,然后只拉动B滑块,就可以像在灰度模式里一样自由选择灰度了。下面右图展示的就是这个效果。不过有一点需要注意:在HSB模式下得到的灰度,与灰度模式下的滑块K的数值,是两码事。在Photoshop里如果要精确选择灰度色,还是应该以灰度滑块的数值为准。

接着聊HSB的参数细节。在这个模式里,S和B的取值范围都是百分比,这好理解,0%到100%嘛。但唯独H的取值单位是“度”。这个“度”是什么意思?是角度,它表示色相在色相环上的具体位置。还记得我们之前学过的色相环吗?加上角度标志,就豁然开朗了。

参考下左图。色相环从0度的红色开始,逆时针方向角度递增。60度是黄色,120度是绿色,180度是青色……一直转到360度,又回到了红色。你可以自己在Photoshop里拉动H滑块对照一下,感受这种角度变化带来的颜色流转。需要注意的是,Photoshop的HSB模式里只能输入整数,这意味着它能够精确定位的色彩数量是360万种。虽然数量上不如RGB模式的1670万种,但对于我们的日常设计工作来说,已经是绰绰有余了。

最后,我们回过头来看Photoshop的拾色器。拾色器的H模式,其实就是HSB取色方式的一种图形化展现。色谱条,就是色相;而那个巨大的取色框,则包含了饱和度和明度两个维度——横方向代表饱和度,竖方向代表明度。如下右图所示。

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