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flash中怎么绘制真实的透明气泡

  发布于2026-07-21 阅读(0)

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flash中怎么绘制真实的透明气泡

气泡是透明的,想让它看得清楚,得先把舞台背景换个颜色。新建文件的操作就不多说了,直接选一个醒目的红色背景,方便后续观察。

首先,把工具栏中的边框颜色设为无,也就是透明度为零,填充色则选白色。

接着用椭圆工具画一个正圆——按住Shift键就能画出正圆,大小自己看着办。画好后选中这个圆,在属性面板里把颜色改成渐变模式,最好选黑白渐变,因为气泡边缘通常透出白光。

方法/步骤2

找到调色板(那个彩色小方块的图标),下面有一个渐变显示条。点击右边的黑色块,把它换成白色——直接在色板上面取样就行。然后点击左边的白色滑块,在颜色参数最下面有个A值,就是Alpha透明度。把左边的透明度设为0,右边的设为40多(具体数值看效果,差不多就行)。

再选中这个圆,用变形工具稍微挤一下——气泡一般不可能是完美的正圆,因为浮力和重力会把它拉变形,虽然肉眼看不明显,但为了真实感,这一步值得做。

方法/步骤3

接着用变形工具里的渐变工具,转动一下渐变方向,把小三角移到右下方,光效就有了。

复制一份这个圆(按住Alt键拖动即可),然后打散(分离)。把不需要的部分删掉,在绘制对象中调整一下形状大小,重新组合,放进左边的气泡中。

方法/步骤4

如果觉得形状不太对,还可以点进去微调,或者用变形工具改变方向,让它更融合。

选中那个小月牙形状,进入调色板。先把画面缩小看看整体效果——高光部分不明显就把Alpha值调高,太亮就调低。

最后选中所有组合,按Ctrl+G群组。如果以后还要用,最好顺便转化为元件,方便复用。

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