发布于2026-07-22 阅读(0)
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这次迭代的任务中有一条:需要用 flex 调用 js 来操控基于 ajax 的三维球。正好之前用 flash 做过游戏,快速过了一遍 flex 语法就开始了。网上翻了不少 flex 和 js 互相调用的资料,整理一下,权当备忘,也供大家参考。环境是 Flash Builder 4.6,说实话刚开始还挺陌生。
新建 flex 项目 FlexToJs,如图所示:

Flex 调用 js 的核心就是使用 ExternalInterface.call() 方法。主界面加一个按钮,注册一个点击事件,如图:

这里的 sayHelloWorld 是字符串,对应 js 文件里方法的名字,params 是传入的参数字符串。
接下来用 WebStorm 创建一个 HelloWorld.js 文件(用文本编辑器也成),代码如下:

把这个 js 文件放在 FlexToJs/html-template 下,这是运行时存放代码的地方。如果还需要调试,那么在 FlexToJs/bin-debug 下面也放一份,如图:

在 index.template.html 里加上一句 ,就是加个 js 引用,这个应该都会。在 FlexToJs.html 里同样位置,保存时会自动加上这句话,有兴趣的可以研究一下它们的关系。接下来运行 FlexToJs.mxml,点击按钮时,会通过引用的界面去调用 js 里的方法 sayHelloWorld,最终弹出警告,如图:

奇怪的是,在 IE 下可以正常显示,Chrome 下却不行,按钮都出不来。
下面来优化一下代码。如果不需要传递参数,js 里可以不用参数,但 flex 这边那个参数还是要写上,否则有些情况会出错。
如果我们需要返回值,或者需要传递非字符串的参数呢?一起来改一改。
把 FlexToJs.mxml 内部改为如下:

按钮加了个 id,方便使用。这里用数组传递给 js,并返回一个新数组来改变按钮的显示。之前的 HelloWorld.js 变为:

也很容易理解,只是改变了数组里的内容。最后结果为:“Hello yy!Hello xx!Hello zz!”,返回值和传参都完成了,基本可以满足日常需求。不过这些参数只适用于 String、int 等常用类型,如果是自己写的类,两边都得写解析函数,这里就不展开了,大家可以自己尝试。
有人可能会问,当我们调用了 js 文件,如果 js 里需要在某个时候调用 flex 里的方法怎么办?下面就来解决这个问题。
继续用刚才的项目,直接在上面修改。将 FlexToJs.mxml 改为如下:

去掉了按钮,注意在 Application 最后加了一个事件,初始化完成后调用 initApp。这里的 sayCallBack 对应 js 里的方法,在这里监听,当 js 触发调用此方法时,会转到 callBack 处理,最后返回值给 js 里的 init。Js 文件如下:

这里的 dou.sayCallBack 调用的就是 flex 里的那个字符串方法。
最后在 index.template.html 里需要加一个按钮,如图:

这个按钮调用 js 里的 init 方法。运行后的效果:

参数和返回值都有了,应该能满足大家的需求。后续如果有时间,再把 flex 调用 js 控制二维地图和三维球的过程写写,不过那些需要用到超图的一些第三方控件了。希望对大家有所帮助。
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