当前位置:

首页 > 系统应用 > 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)

1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)

本节引言: 前面铺垫的那些内容,乍一看似乎和 Android 开发没什么直接关系,对吧?其实只是当下看起来“不相关”而已,等后面再回头梳理,你就会发现这些东西都能串起来。接下来,就以前面创建好的 Hello World 项目作为切入点,先把工程结构看明白,再顺带弄清楚 Android 中资源访问的两

本文目录

    本节引言:

    前面铺垫的那些内容,乍一看似乎和 Android 开发没什么直接关系,对吧?其实只是当下看起来“不相关”而已,等后面再回头梳理,你就会发现这些东西都能串起来。接下来,就以前面创建好的 Hello World 项目作为切入点,先把工程结构看明白,再顺带弄清楚 Android 中资源访问的两种方式。后续教程统一使用的 IDE 是 Android Studio,原因也很明确:就在前几天,谷歌已经正式宣布,会在年底前停止对其他 IDE 开发环境的支持!

    1.工程项目结构解析:

    我们开发大部分时间都花在下面这个部分上:

    接下来我们对关键部分进行讲解:

    • java:我们写Java代码的地方,业务功能都在这里实现
    • res:存放我们各种资源文件的地方,有图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件

    1.res资源文件夹介绍:

    PS:说到这个res目录,另外还有提下这个assets目录,虽然这里没有,但是我们可以自己创建,两者的区别在于是否前者下所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,而后者并不会;前者我们可以直接通过资源id访问到对应的资源;而后者则需要我们通过AssetManager以二进制流的形式来读取!对了,这个R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id!

    接着说下res这个资源目录下的相关目录:

    PS:下述mipmap的目录,在Eclipse并不存在这个,Eclipse中都是drawable开头的,其实区别不大,只是使用mipmap会在图片缩放在提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,所以你解压别人的apk可以看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!当然,这也不是绝对的,比如我们把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机 本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片! 另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源! 原则是使用最接近的密度级别!另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!

    1.先说下图片资源:

    • drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
    • mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
    • mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
    • mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
    • mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现

    2.接着说下布局资源:

    • layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!

    3.接下来说下菜单资源:

    • menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~

    4.接下来说下values目录:

    • demens.xml:定义尺寸资源
    • string.xml:定义字符串资源
    • styles.xml:定义样式资源
    • colors.xml:定义颜色资源
    • arrays.xml:定义数组资源
    • attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
    • theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为添加theme的属性! PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!

    5.在接着说下这个raw目录: 用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已

    6.最后还有个动画的,动画有两种:属性动画和补间动画:

    • animator:存放属性动画的XML文件
    • anim:存放补间动画的XML文件

    2.如何去使用这些资源

    嗯,知道有什么资源,接下来就来了解该怎么用了: 前面也说了,我们所有的资源文件都会在R.java文件下生成一个资源id,我们可以通过这个资源id来完成资源的访问,使用情况有两种:Java代码中使用和XML代码中使用。

    Java代码中使用:

    Java 文字:

    txtName.setText(getResources().getText(R.string.name)); 

    图片:

    imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon); 

    颜色:

    txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red)); 

    布局:

    setContentView(R.layout.main);

    控件:

    txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);

    XML代码中使用:

    通过@xxx即可得到,比如这里获取文本和图片:

    2.深入了解三个文件:

    好了,接下来我们就要剖析工程里三个比较重要的文件: MainActivity.java,布局文件:activity_main和Android配置文件:AndroidManifest.xml PS:图片内容可能有点差距,没时间做图,望体谅~

    MainActivity.java:

    代码如下

    package jay.com.example.firstapp;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    }

    代码分析:

    布局文件:activity_main.xml:

    代码如下:

    
    
    

    代码分析:

    我们定义了一个LinearLayout线性布局,在xml命名空间中定义我们所需要使用的架构,来自于①

    AndroidManifest.xml配置文件:

    代码如下:

    
    
    
            
                
                    
    
                
            
        
    

    代码分析:

    除了上述内容外:

    ①如果app包含其他组件的话,都要使用类型说明语法在该文件中进行声明 Server:元素 BroadcastReceiver元素 ContentProvider元素 IntentFilter元素

    ②权限声明:
    在这个文件里,需要把程序会用到的权限明确写出来。这样做的目的很直接:一方面避免 app 误用系统服务,另一方面也能减少对资源的不当访问,最终让 Android app 运行得更稳、更健壮。
    比如,出现 android.permission.SEND_SMS 这句,就说明该 app 申请了发送短信的权限;用户在安装时也会看到相应提示。至于还有哪些权限可用,可以到 SDK 参考手册中查询。

    本节小结:

    本节我们对我们的Hello World项目进行了详细的了解,相关目录是做什么的,res下的资源文件有哪些,有什么作用,怎么使用这些资源!同时来通过画图的方式详细地讲解了工程中三个最重要的文件!到这里相信你对Android项目已经有个大体的了解了!谢谢~

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    系统应用
    下一篇: 1.7 界面原型设计
    相关文章 更多
    1.4 Genymotion模拟器安装
    1.4 Genymotion模拟器安装

    1.本节引言 如果你符合下述三种情况的话,你可以考虑安装一个Genymotion Android模拟器: 没有真机调试,只能用模拟器 嫌SDK内置的A VD启动速度,运行速度慢 电脑配置还可以,最好4G内存以上 如果你满足上述三种情况的话,那么装个比真机还快的Genymotion吧! 官方给出的介绍

    1.6 9(九妹)图片怎么玩
    1.6 9(九妹)图片怎么玩

    1.本节引言: 可能有的一些疑问: 1.什么是.9图片? 答:图片后缀名前有.9的图片,如pic1.9.png这样的图片 2. .9图片能干嘛? 答: 在图片拉伸的时候特定的区域不会发生图片失真,而不失真的区域可以由我们自己绘制 3. .9图片用什么做? 答:工欲善其事,必先利其器,做.9图片的工具

    1.1 背景相关与系统架构分析
    1.1 背景相关与系统架构分析

    1.Android背景与当前的状况 Android 系统最初由 Andy Rubin 创建,之后被 Google 收购;最早的公开版本是 Android 1.1。到了今年 5 月 28 日,Google 在 I/O 大会上又带来了最新版本 Android M。顺带一提,Android 的版本命名一直

    1.11 反编译APK获取代码&资源
    1.11 反编译APK获取代码&资源

    本节引言 “反编译 APK”这件事,乍一听似乎挺高深,甚至有点技术门槛很高的感觉,但实际上并没有那么神秘。说白了,它就是借助一些反编译工具,把 APK 拆开来分析,从中拿到程序源码、图片资源、XML 配置文件等内容。这样的操作,不少人多少都接触过:比如看到别人的 APP 界面做得很精致,或者正好看中

    1.3 SDK更新不了问题解决
    1.3 SDK更新不了问题解决

    问题阐述 不少人在更新SDK时,基本都会碰到一个很现实的问题:更新走不通,Google 搜索也打不开。原因就在于当前网络环境下,Google 相关服务访问受限,所以通常只能借助科学上网,或者通过修改HOSTS的方式来完成访问和SDK更新。接下来,就把这两种更新SDK的方法说清楚。 1.修改hosts

    Yandex浏览器官网登录与在线体验入口
    Yandex浏览器官网登录与在线体验入口

    Yandex浏览器官方网站登录入口是https://www.yondex.net/,提供多语言下载、账户同步、广告拦截、Turbo模式及隐私保护等功能,支持跨设备数据同步与安全浏览。

    2026年AO3镜像最新地址及稳定入口
    2026年AO3镜像最新地址及稳定入口

    ao3镜像2026最新入口包括主站archiveofourown.org、镜像站ao3mirror.com和xiaozhan.icu,建议收藏备用并根据网络情况切换使用。

    Win10搜索不到蓝牙耳机的排查与连接方法
    Win10搜索不到蓝牙耳机的排查与连接方法

    面向在Windows 10系统中无法发现蓝牙耳机的用户,本文提供从耳机配对模式到系统设置的完整排查路径。首先确保耳机已充电并进入可被搜索的配对状态,断开与其他设备的连接;随后在Win10设置中开启蓝牙并添加设备。若蓝牙开关缺失或适配器异常,需通过设备管理器检查驱动状态并更新,以恢复正常的蓝牙音频设备识别功能。

    Win10蓝牙耳机麦克风没声音?检查输入设备与权限设置
    Win10蓝牙耳机麦克风没声音?检查输入设备与权限设置

    面向在Windows 10系统中遇到蓝牙耳机能听声但无法录音的用户,本文解决因输入通道选择错误、隐私权限关闭或语音连接缺失导致的麦克风无声问题。关键步骤包括:在系统声音设置中正确选择Headset Microphone或Hands-Free AG Audio作为输入设备;在隐私设置中开启应用访问麦克风权限;确认蓝牙状态包含语音连接而非仅音乐连接,必要时重新配对或更新驱动。注意Stereo模式不支持麦克风输入,勿为音质牺牲通话功能。

    Win11打开服务管理器的两种方法:运行命令与计算机管理
    Win11打开服务管理器的两种方法:运行命令与计算机管理

    面向需要在Windows 11中查看或配置系统服务的用户,本文提供两种快速进入服务管理器的路径。一是通过Win+R运行services.msc直接打开,适合快速访问;二是从开始菜单进入计算机管理,再展开服务和应用程序找到服务列表,适合在统一管理界面中操作。文中说明查看状态通常无需特殊权限,而修改服务设置可能需要管理员账户,帮助用户根据实际需求选择合适入口。

    查看更多
    精品专题 更多
    装机必备
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows
    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程
    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版
    macOS

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版
    Windows

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。