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全球最小GPU芯片通过实测:约24万个晶体管,最高渲染15 FPS

全球最小GPU芯片TinyGPUv2.0通过实测,集成约24万个晶体管,最高渲染每秒15帧,支持变换、光照、光栅化及1000个三角形,功能完整,在极小面积和极低功耗下实现完整图形流水线,适用于资源受限的嵌入式系统和物联网设备。

本文目录

    先说个有意思的消息:全球最小的GPU芯片——TinyGPU v2.0,已经通过实机测试了。这可不是什么概念图,而是真真切切跑起来的东西。

    事情是这样的,开发者Pongsagon Vichit在7月31日发了一条推文,语气相当激动:“ASIC TinyGPU v2.0已经成功运行!!!” 三个感叹号,可见这哥们儿是真高兴。


    全球最小GPU芯片开发者发文截图

    这颗芯片属于Tiny Ta peout SKY 25b流片项目,别看它小,肚子里还真有货——大约24万个晶体管,支持4-bit双缓冲,并且有一个存储在QSPI RAM中的8-bit深度缓冲。是的,你没看错,这么小的芯片也能玩深度缓冲。


    开发者发布演示画面

    在第一个演示中,TinyGPU v2.0通过游戏手柄实时操控了一个低多边形模型。第二个演示则是一个彩色地球模型,支持缩放和旋转——画面虽然简单,但完成度相当高。





    演示画面截图

    根据项目GitHub页面上的信息,这颗GPU能完成变换、光照和光栅化,屏幕上最多可以同时容纳1000个三角形。它还支持一个动态方向光源、平面着色、背面剔除和仿射纹理映射。从规格上看,这已经是一颗功能相当完整的GPU了。

    值得一提的是,在v2.0芯片还没完成测试的时候,开发者就已经把TinyGPU v3.0提交到了Tiny Ta peout的下一轮流片项目。v3.0最大的变化是加入了可编程像素着色器,设计思路参考了DirectX 8 PS 1.1——没错,就是那个经典的DX8时代。这种“边跑边升级”的节奏,确实很有极客风范。

    性能方面,在Basys3 FPGA主机上测试时,TinyGPU v2.0在演示中的帧率大约在7.5到15 FPS之间。Vichit本人也坦言,Tiny Ta peout芯片的运行速度不会比FPGA快,而且屏幕上的画面流畅度也确实没有提升。不过想想看,这毕竟是全球最小的GPU,能跑起来就已经很令人惊叹了。

    它的具体规格如下:

    • 支持SIMD(单指令多数据)并行处理4个像素
    • 每个着色器包含31条指令
    • 指令集包含26种操作
    • 通过掩码执行实现分支
    • 配备4个8-bit临时寄存器


    开发者介绍芯片

    话说回来,这种小尺寸芯片的路径验证,其实对爱好者社区和低功耗场景颇有启发。TinyGPU系列用极小的晶体管数量实现了图形管线的基本功能,未来会不会在嵌入式显示、物联网等场景中派上用场?值得期待。

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