GoldWave降噪的两种方法
一款功能相当强大的录音及音频编辑软件,不仅可以编辑音频,而且还可以录音,功能丰富,操作简单,使用方便,实用性强,并且占用电脑内存小,运行速度快,不卡顿电脑,使电脑系统保持良好的运行状态。支持许多格式的音频文件,包括WAV、OGG、VOC、IFF、AIFF、
降噪,相信是不少学习GoldWave小伙伴想要掌握的技能。今天,小编会向大家介绍2种音频编辑软件GoldWave中常用的降噪方法。
降噪,相信是不少学习GoldWave小伙伴想要掌握的技能。今天,小编会向大家介绍2种音频编辑软件GoldWave中常用的降噪方法。
GoldWave降噪的方法步骤
在介绍降噪的具体方法之前,我们一起来了解一下降噪原理,这样有利于我们做出正确的降噪处理。

图片1:噪音
通常,我们认为的安静环境声音强度在20分贝以下,但是如果低于15分贝,则被称为死寂。要说明的是我们不能一味追求静音状态,事实上正常人很难容忍完全无声的状态,过长的死寂状态,只会让人心生恐惧。
当声音强度达到30分贝时,大约就是我们所说的耳语状态了。40分贝到60分贝则是正常的说话声音。而60分贝以上时,则达到吵闹的范围了。70分贝以上则被定义为噪声了。
而我们所说的降噪,既是指删除高于70分贝的声音。而我们今天应用的两种方法。其中一种是通过直接的降噪工具。点击“效果—过滤—降噪”,打开降噪窗口,你可以直接点击ok按钮,因为预设值就可以满足大家的大部分的需求了。

图片2:降噪窗口
另外一种是,你可以从音频中选取没有人声只有噪声的波形,然后将它复制到粘贴板上。然后选中需要降噪的音频区域。然后点击“效果—过滤—降噪”,勾选使用剪贴板后,点击确定。这样的话就可以做到精准降噪了。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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