GoldWave高低音区音量调节的方法
一款功能相当强大的录音及音频编辑软件,不仅可以编辑音频,而且还可以录音,功能丰富,操作简单,使用方便,实用性强,并且占用电脑内存小,运行速度快,不卡顿电脑,使电脑系统保持良好的运行状态。支持许多格式的音频文件,包括WAV、OGG、VOC、IFF、AIFF、
不知道小伙伴们有没有遇到过这种情况,音频中的高音部分已经足够高了,但是低音部分却几乎听不到。调高音量后, 低音部分是清楚了,但是高音部分变得十分尖锐嘈杂哦,总之没有两全其美的。
不知道小伙伴们有没有遇到过这种情况,音频中的高音部分已经足够高了,但是低音部分却几乎听不到。调高音量后, 低音部分是清楚了,但是高音部分变得十分尖锐嘈杂哦,总之没有两全其美的。
遇到这种情况,你是不是在想,可不可以只调高音量低的部分,而不改变音量高的部分呢?在GoldWave中还真的有这样的办法,你需要用到动力学工具。
下面我们一起来看看如何具体操作吧
1.首先打开GoldWave中文版,打开加载出你的需要编辑的音乐文件。
2.打开动力学窗口,你可以点击“效果——动力学”,也可以在“批量处理——处理——添加效果——动力学”,找到动力学功能。

图片1:动力学
3.你只需要调高y轴的最小值,就可以调高最低音量。而降低y轴的最大值,则会降低最高音量。
4.调节完后进行试听,之后就可以点击保存按钮了。
动力学原理
使用动力学工具,可以更改选区的幅度映射。它可以限制、压缩或扩展一系列振幅。通过调节线条形状,就可以设置幅度映射。其中x轴和y轴的范围均为-1到1,当线条从左下角对角线延伸到右上角时,输入幅度(x)和输出幅度(y)对于线上的每个点都是相同的,此时输入等于输出。
而通过更改线路,输出将与输入不同。
图:动力学

图片2:动力学原理示例图
上图显示的是,削波失真的幅度映射。
点P 1的输入值为-0.4,输出值为-0.4。因此振幅不会发生变化。
点P 2的输入值为0.8,输出值为0.5,则音量下降。
可以看到,在X轴数值为-0.5到0.5范围内,所有输入幅度保持不变。超出此范围的任何值都将限制为±0.5,因此最终声音的幅度幅度不会低于-0.5,也不会高于0.5。基本上,任何太低和太高的值都会被“剪裁”以适应该范围。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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