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微软裁员4800人 游戏业务急刹车

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    微软宣布裁员4800人,Xbox部门裁减1600人并剥离四家工作室。因运营利润率低、硬件销量下滑、成本高企,Xbox将重置:再裁1600人、设立首席运营官,转向以利润为核心。

    Xbox的游戏业务,终于撑不住了。当地时间7月6日,微软宣布裁员4800人,这其中就有1600人来自Xbox部门,同时还有4家游戏工作室被剥离。Xbox CEO阿莎·夏尔玛在内部备忘录里直言不讳:“我们当前的业务并不健康。”她表示,Xbox的运营利润率比同类平台和发行业务低3到10倍,而且进入第九世代主机周期后,装机量偏小、成本结构却居高不下。在行业面临史上最严重硬件危机的当下,夏尔玛给出的结论很简单:必须重置Xbox。

    微软裁员4800人 游戏业务急刹车

    回头来看,微软在Game Pass、跨平台策略和内容矩阵上砸了不少钱,但结果呢?不仅增长没达预期,反而把核心业务给拖累了。

    按照重置计划,这次裁员只是第一步——到FY27财年,Xbox还会再裁1600人,两轮加在一起,大约有3200名员工会受到影响。据知情人士透露,这相当于Xbox员工总数的20%,占到微软全球人数的2.1%。

    与此同时,Xbox还准备剥离四家旗下工作室:开发《午夜以南》的Compulsion Games、做过《脑航员》的Double Fine Productions、以《地狱之刃》闻名的Ninja Theory,以及打造了《腐烂国度》系列的Undead Labs。

    具体安排是:Compulsion Games和Double Fine Productions会回归独立身份,保留自己的IP和开发资源;而Ninja Theory和Undead Labs已经找好了下家,会加入新的所有权方,并且拿到资金来完成和扩展新游戏。

    另外,还有Arkane Studios,这家以《耻辱》《掠食》闻名的法国工作室,目前命运还不确定。管理层正在和劳资委员会谈判,评估接下来的方向。

    除了调整内容组合,Xbox还打算在平台架构和运营方式上动刀子:压缩管理层、减少外部供应商支出,并且首次设立COO岗位。资深高管Helen Chiang将担任首席运营官,负责内容、硬件、平台和服务的整体损益,直接向夏尔玛汇报。

    回顾一下Xbox这几年的轨迹。自从2024年收购动视暴雪后,微软就对游戏部门进行了多轮裁员和项目调整。如今,这家公司彻底从“买买买”的扩张模式,转向了以利润为核心、聚焦重点项目、提升效率的新周期。背后的原因很简单:Xbox主机和整个游戏业务一直在承压。

    翻看财报,情况一目了然:2024财年,Xbox硬件收入同比跌了13%,销量没达到预期;同样在2024财年,收购动视暴雪的高昂成本严重影响了游戏板块的利润;到了2025财年,游戏收入的增长几乎全靠《使命召唤》《我的世界》这些游戏的跨平台销售,而Xbox主机的硬件收入又跌了22%,这已经是连续第四年下滑了。

    2026财年,Xbox的低迷还在继续。第三财季的数字显示,由于内容服务和硬件收入双双下滑,微软游戏业务整体收入同比下降了7%,少了3.8亿美元。其中,内容和服务收入降了5%,硬件收入更是跌了33%,主要是主机卖不动了。

    今年2月,执掌Xbox长达12年的菲尔·斯宾塞宣布退休,接任者夏尔玛很快就动手调整组织架构。

    其实这场重组并非突然袭击。据公开报道,早在6月10日,夏尔玛就在内部备忘录里公布了她的“100天重置”计划。

    当时她就表达了对现状的担忧:如果不算动视暴雪,过去五年里,Xbox在内容、平台和硬件补贴上花了超过200亿美元,可年收入反而降了近5亿美元,利润率只有可怜的3%。

    她强调,这种投入产出的失衡不能再持续下去了。接下来100天,Xbox要在硬件、内容、体验和服务上全力冲刺,推动整体变革。

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