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4800人!微软裁员消息落地,Xbox部门成重灾区

微软裁员四千八百人,其中Xbox部门裁撤三千二百人(占该部门员工百分之二十),并剥离四家游戏工作室。此举因公司将资金向人工智能和云计算业务倾斜,而Xbox硬件销量连年下滑拖累利润,不得不实施重组。

我们必须直视一个事实:微软又裁员了,而这一次,Xbox成了“重灾区”。

当地时间7月6日,微软正式宣布新一轮裁员计划,一次性裁撤4800个全职岗位,这相当于其全球22.8万员工总数的2.1%。具体到这场裁员风暴的核心,Xbox游戏事业部成了真·重灾区。

阿莎·夏尔马(Asha Sharma),这位刚上任不久的Xbox首席执行官,在给员工的备忘录中坦言:“在我任职期间,技术的构建、部署和使用方式正在经历前所未有的变革。”这种变革,首先就拿Xbox的团队开刀。

夏尔马透露,Xbox本轮将裁撤共计3200人。其中一半(约1600人)已经包含在当天裁减的4800个岗位中,剩下的一半将在2027财年内陆续完成离职。知情人士进一步指出,这3200人占到Xbox员工总数的20%。值得注意的是,这还不仅是单纯的人数削减。作为“重置”计划的一部分,Xbox旗下四家游戏开发工作室——Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs——将被剥离出母公司。

公开资料显示,这四家工作室各有各的江湖地位。Compulsion Games成立于2009年,位于加拿大蒙特利尔,以独特的怪诞视觉风格和反乌托邦黑色幽默叙事著称,代表作包括解谜游戏《光影交错》(Contrast)和生存冒险游戏《少数幸运儿》(We Happy Few)。Double Fine Productions则成立于2000年,由传奇制作人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)创立,作品以脑洞大开著称,主攻平台跳跃、解谜和冒险游戏。这两家工作室在剥离后都将独立运营。

Double Fine是在2019年被微软收购的。被剥离的消息传出后,这家工作室在社交平台上发了一段话:“感谢Xbox的每一个人,感谢你们七年来的美好时光。”——语气里带着感谢,也带着告别。

另外两家工作室——Ninja Theory和Undead Labs,命运则更显波折。Ninja Theory成立于2000年,以极具个性、擅长动作游戏和心理惊悚题材闻名,3A级代表作《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)及续作《塞娜的史诗:地狱之刃2》都出自其手。Undead Labs成立于2009年,位于美国西雅图,由前暴雪核心成员Jeff Strain创立,从成立起就只专注一件事:打造最真实的丧尸末日生存模拟体验。这两家工作室都是在2018年加入微软大家庭的,如今已签署协议,将被转入新的所有者旗下。

在谈到这场持续一年的重组时,夏尔马承认这会带来额外的挑战,但她随后补了一句:“遗憾的是,不可能在一天之内完成所有必要的改变。”她还特别提到,“历史上有很多公司误把长久生存当成了必然,我们绝不会成为其中之一。”虽然承认裁员“很痛苦”,但她强调,Xbox的整个内容组合、平台和运营都需要“重置”。

那么,为什么Xbox成了这场裁员风暴的中心?这或许能从微软的股价和财报中找到答案。

微软是2026年迄今表现最差的大型科技股。截至上周五美股收盘,股价已下跌19%。投资者的担忧主要集中在两点:一是微软每年近1900亿美元的资本开支持续向Azure云和生成式AI大模型倾斜,但短期内显然难以换取高额回报;二是Xbox游戏业务持续拉低集团整体利润率,加上巨额收购与硬件亏损不断分流AI研发资金,双重压力下盈利空间急剧压缩。

Xbox的盈利困境

梳理微软近三年的财报会发现一些触目惊心的数据。2024财年,微软游戏板块总收入162.8亿美元,但其中Xbox硬件营收同比下滑13%,主机出货量远不及预期。同年,微软完成了对动视暴雪810亿美元的收购,虽然将游戏营收提升至181.28亿美元,但高额摊销和整合人力成本直接抹平了新增收入,板块营业利润同比不增反降。到了2025财年,游戏业务营收为234.5亿美元,同比增长9%,但增量几乎全部来自《使命召唤》《我的世界》的跨平台销售,Xbox主机硬件收入再度下滑22%,硬件业务连续三年负增长。

反观微软整体业绩:2024至2025财年,总营收从2119亿美元增长至2817亿美元,净利润稳定突破千亿美元,云业务、Office软件、AI智能工具保持了15%以上的年增速。在这种背景下,Xbox成了唯一持续拖累盈利的大型业务线。这才是关键所在。

和竞争对手相比,Xbox的表现也谈不上出色。索尼2025财年游戏与网络服务板块营收约263亿美元(按当时汇率换算),同比增长约6%;营业利润同比增长12%,PS5累计出货量已突破9370万台。

夏尔马直言,Xbox目前利润率与同行存在明显差距,而且整个行业正面临严峻的“硬件危机”——游戏机零部件的成本正在急剧飙升。

实际上,微软近一年来一直在“瘦身”。先是在去年5月裁撤6000名员工,覆盖全球销售、硬件与游戏工作室;同年7月再度大刀阔斧削减9000个岗位,占当时员工总量的4%。加上2026年初的绩效末位淘汰、4月自愿退休买断计划,截至本次裁员前,微软十二个月内累计优化岗位已超过1.5万个。

AI军备竞赛下的战略选择

在全球科技行业AI军备竞赛的背景下,微软必须集中资金和人力,对抗来自谷歌、亚马逊的云业务竞争。事实上,就在宣布裁员消息之前,微软刚刚成立了一个全新的运营实体——微软前沿公司(Microsoft Frontier Company)。这个新部门依托微软现有AI工具,专门为企业客户落地有成效的人工智能部署项目,首期投入25亿美元,配备6000名行业专家与工程技术人员。而亚马逊此前也计划投入10亿美元,设立一个专门协助客户搭建AI系统的全新人工智能部门。

截至7月6日美股收盘,微软报386.74美元,跌0.96%,市值为2.87万亿美元。相比五日前,又跌了一截。

说起来,当一家公司同时面对着AI投资回报率的质疑和Xbox业务利润率的拖累时,裁员——无论多么痛苦——似乎都不再是选择题,而是一道必答题了。

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