发布于2026-08-17 阅读(0)
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8月13日,“游戏是怎样炼成的”暑期创造营第二季在世纪华通总部开营,面向10至14岁青少年,引导孩子们完成从游戏玩家到内容创作者的身份蜕变。
开营第一课,讲师抛出问题:“谁用过AI?”几乎所有小营员都举起了手,报出的应用五花八门,覆盖多个主流平台。世纪华通董事长助理胡昕直言:“对这批10后孩子来说,AI是像水电一样的基础设施。”
如今,AI创作平台的使用门槛已经明显下降。以世纪华通旗下“数龙杯”全球AI创新大赛为例,参赛者中已经出现了未满18岁的选手;再看各类AI游戏创作平台,十几岁的孩子独立做出一款简易游戏,也早已不算稀奇。问题恰恰出在这里:当工具变得前所未有地触手可及,AI时代真正称得上“基本功”的能力,到底是什么?

当AI让创作变得前所未有的简单,真正拉开差距的,恰恰是人类独有的文化积淀与原创能力。而游戏,正是引导AI一代走进这个世界的启蒙入口。
本次夏令营共开设五门课程——《电竞超能训练营》《AI生图的乐趣》《趣解游戏》《游戏角色的一笔一画》《游戏视觉原型》,由世纪华通总部及旗下盛趣游戏、天游软件资深从业者授课。课程整体AI浓度虽高,但项目团队的核心教学理念是帮助学生厘清“什么时候该用AI,什么时候必须靠自己”。
在课程设计上,这一理念被拆解为数个具体场景。
美术课采用“AI辅助+手绘创作”双模式。“AI能画出标准规整的圆形、方形,但没有独特价值。”胡昕说,亲手绘画才能感受笔触轻重、线条粗细,每个人笔下的图形承载专属情感与审美,这是有生命力的人类原创作品。

电竞课不训练专业电竞操作,核心目标是培养协作意识。对局中有人主攻、有人防守、有人替补,学会取舍、互相配合、共同完成目标,依靠的是人与人线下的配合。
编程课则要求学生先独立完成游戏架构设计,再借助AI落地实现。胡昕解释,当下用AI生成基础代码门槛极低,但游戏架构师是行业不可替代的岗位,提出创意、搭建完整游戏框架远比单纯解决代码问题更难。

一位带着孩子来参营的家长提到,如今不少青少年容易跟着潮流沉迷游戏,被即时刺激牵着走。她更希望孩子别只停留在被动接受的状态,而是真正看懂游戏背后的设计逻辑。“与其一味堵,不如让孩子带着思考去‘玩’,甚至进一步了解游戏相关行业的知识,这样反而能在社交话题里更有主动权。”她也特别强调,孩子得学会分辨AI生成内容,不能形成盲目依赖。
开营当日,创造营点映《游戏里的科学》视频课件,至此,覆盖人文、游戏工艺、自然科学三大维度的“游戏三部曲”课程体系成型,聚焦文化沉淀、科学认知、架构思维、审美表达四大核心素养。

“AI可以临摹《祭侄文稿》,却感受不到作者国破家亡的悲怆;能够弹奏莫扎特的音乐旋律,却创作不出传世乐章。”胡昕说:“让新一代积累人类文明精华,清晰分辨人与AI的核心差异,才是AI无法复刻的核心竞争力。”
原标题:《当AI让创作一键可得,怎么教会孩子“基本功”?》
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