马斯克 xAI 正式更名为 SpaceXAI
马斯克旗下xAI被SpaceX全股票收购,合并后估值1.25万亿美元,并更名为SpaceXAI。AI已成SpaceX主要投资方向,2025年AI资本开支127亿美元,远超航天与连接业务。
就在今天,7月7日,马斯克的AI公司xAI正式改名换姓了——从社交媒体X平台上的官宣来看,它现在叫SpaceXAI。官方账号还特意发了一段短视频,展示原有的xAI标志慢慢折叠、变形,最终演化成新的SpaceXAI品牌Logo。这可不是简单的换个名字,背后有太多信息量。

回头看看时间线:2023年7月,马斯克宣布成立xAI,当时的愿景相当宏大——“理解宇宙的真实本质”。短短三年过去,这艘小船已经驶入了更大的航道。
2026年2月2日,SpaceX以全股票交易方式收购了xAI。合并后的实体估值高达1.25万亿美元——其中SpaceX估值1万亿美元,xAI估值2500亿美元。没错,这是史上规模最大的私有企业合并,没有之一。
到了5月6日,马斯克在X上发了一条简短但意味深长的消息:“xAI将不再作为独立公司存在,它将只是SpaceXAI,即SpaceX的AI产品。”这句话基本画上了句号,也明确了AI在SpaceX战略版图中的位置。
IPO文件进一步揭示了SpaceX的野心:AI已经成为其最主要的投资方向。2025年,SpaceX在AI领域砸下了127亿美元的资本开支,这个数字是航天和连接业务支出的三倍以上。值得玩味的是,虽然SpaceX目前的AI业务仍处于净亏损状态,但公司对它的押注一点没手软。原因很简单——他们认为AI拥有最大的增长潜力,甚至宣称拥有“人类历史最大”的潜在市场总规模。这种判断,既大胆,也符合马斯克一向的风格。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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