Serverless躁动背后的5大落地之痛
Serverless从诞生起就被赋予了变革云计算的使命但是往往看上去越厉害的东西落地时遇到的困难就会越多Serverless也不例外**痛点一:厂家锁定无论是个人用户,还是企业客户大家都不希望自己被厂家锁定而是任由自己选择服务和产品但选择了 Serverless 的客户会面临更高的迁移成本因为Ser
Serverless从诞生起就被赋予了变革云计算的使命但是往往看上去越厉害的东西
落地时遇到的困难就会越多

Serverless也不例外**
痛点一:厂家锁定无论是个人用户,还是企业客户
大家都不希望自己被厂家锁定而是任由自己选择服务和产品

但选择了 Serverless 的客户会面临更高的迁移成本
因为Serverless 不像容器技术他没有 K8s 那样的行业标准和通用技术框架厂家们实现Serverless的方式并不相同

Serverless 屏蔽了基础设施的运维但也屏蔽了客户对基础设施的控制力看不见,也摸不着

你是更相信自己,还是全部交付给厂商这是一个选择题,也是一种信仰
痛点三:成本不易控制Serverless通过减少你的闲置资源来降低成本但他的计费方式不一样按请求收费
客户需要不断实践才能找到性能和成本的最佳平衡点

Serverless彻底改变了研发和运维的工作方式微服务是将巨型应用拆成一个个微服务Serverless则是将应用拆成一个个函数颗粒度越细,运维管控将面临更大的复杂度

就好像看变魔术
以前变得是手里的牌
现在变得是后面的人总是需要一段适应的时间

虽然Serverless 已经在计算层面实现百毫秒启动和扩容但计算背后关联的是整个基础设施中间件、数据库、存储很难做到秒级扩容这就影响到核心链路应用的Serverless化

这是新生事物必然会经历的阶段
身边的 Serverless 专家并不多系统学习的路径也不清晰
不像其他成熟技术有书籍、课程、教育机构
还有大量的老司机和熟手

虽然困难那么多但发展速度仍然很快先看一个国外的数据


可见,国外的普及率已经很高了
国内也是发展的如火如荼各类大会和第三方评测频现 Serverless使用Serverless 客户和场景也越来越多

当然厂商的 Serverless 服务在性能、功能、体验、价格上不断升级和优化才是 Serverless 能发展好的关键例如阿里云函数计算FC和Serverless应用引擎SAE在过去的一年做了这些

过去一年,所有努力虽不足以解决全部痛点,但只要方向正确,趋势加速,Serverless的魅力必将吸引更多客户和开发者,成为云计算的必然。在即将到来的一年,愿大家想要的更多一点,不想要的更少一点。

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本书亮点
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Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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