Token低价陷阱
大模型Token单价下降,但企业从简单问答转向复杂工作流,消耗量暴增,总支出膨胀。通用Token价格探底,高价值能力分层,利润在芯片、云平台等环节重新分配。
大模型确实越来越便宜,但企业使用AI这件事,正在变得越来越贵。
这听起来有点矛盾,却是当下Token经济最真实的那一面。
拿OpenAI的公开定价来说,2024年3月GPT-4刚发布时,每百万Token输入是30美元、输出是60美元;到了2024年5月,GPT-4o发布时,这个价格就降到了5美元和15美元。再到今天,大量“够用级”推理模型已经把价格打到了每百万Token几毛美元甚至更低。
如果用早期GPT-4的价格当参照,部分通用推理Token的价格,在三年内最高降幅达99%。
也正是基于这个趋势,过去两年行业里流传着一个判断:大模型会像带宽一样,越用越便宜。
进入2026年,这个判断只说对了一半。便宜的是部分模型Token的价格,而企业的AI运营总支出并没有缩减。
原因其实不复杂:通用Token的价格确实在探底,但企业本身也在从“简单问答”转向Agent协作、代码生成这类复杂工作流。这类任务的Token消耗量,往往是简单问答的十倍甚至百倍。单价降了,用量却暴增,算力总支出自然也跟着膨胀起来。
于是形成了一个有趣的局面——价格撕裂期:通用Token在探底,高价值能力在分层,企业AI支出在调用结构中猛烈膨胀。
不过,这种膨胀并不是雨露均沾的,而是沿着芯片、光模块、云平台直至应用等产业链环节,进行一轮重新分配。在投资视角下,这种价格分裂的本质,其实是产业利润的再分配。谁掌握稀缺资源、关键能力和高粘性场景,谁就更有机会在Token用量爆发中持续负责收费。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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