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blender怎么删除物体的一部分快捷键操作教程

Blender
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Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

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Windows、macOS 和 Linux 2026-09-23
blender

学习如何在Blender中精准删除模型局部。通过Tab进入编辑模式,利用X键删除菜单移除特定面或顶点,配合X-Ray透视框选和Bisect工具快速切割几何体,并掌握Ctrl+Z撤销及结构验证技巧。

在 Blender 中删除物体的某一部分,并不是在对象模式下直接按删除键,那样会移除整个模型。正确的做法是进入【Edit Mode】编辑模式,针对网格的顶点、边或面进行局部移除。这种方法能精确控制删除范围,比如只挖一个洞、切掉一个角,或者沿平面剖开模型,同时保留剩余部分的拓扑结构完整。

blender怎么删除物体的一部分快捷键操作教程

Blender 编辑模式下的选择模式切换与网格显示

1. 进入编辑模式并确认选择元素

首先在【Object Mode】对象模式中选中目标模型,按下键盘上的 Tab 键切换到【Edit Mode】。此时模型变为橙色线框或实体显示,表示可以编辑内部网格。

在视图左上角的选择模式图标中,确认当前的选择层级:

  • 顶点选择:影响单个点及其连接的边面。
  • 边选择:影响连接线及其相邻面。
  • 面选择:仅影响选中的表面区域。

若要删除立方体的一个侧面,应点击【Face Select】面选择模式,然后点击目标面;若要切除整个角落,则切换至顶点模式选中该角点。选择模式决定了删除操作的波及范围,务必在按键前确认。

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1. 进入编辑模式并确认选择元素

2. 使用 X 键执行删除操作

选中需要移除的网格元素后,按下键盘上的 X 键(或 Delete 键),屏幕中央会弹出【Delete】删除菜单。菜单选项会根据当前选择模式动态变化。

  • 若选中面,选择【Faces】将移除表面,形成开口,但保留周围顶点。
  • 若选中顶点,选择【Vertices】将移除该点及所有相连的边和面。
  • 若选中边,选择【Edges】可能拆除相邻面。

如果只想让模型表面出现洞口而不破坏周围结构,请确保在面选择模式下删除【Faces】。删除后立即旋转视图,从不同角度观察模型内部,确认是否形成了预期的开口,以及是否有未被选中的残留几何体。

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按下 X 键后弹出的删除菜单选项

3. 利用透视选择精准框选局部

当需要删除模型的一侧或内部复杂结构时,普通选择容易遗漏被遮挡的部分。此时应开启【X-Ray】透视选择功能(快捷键 Alt+Z 或点击顶部图标)。

开启透视后,使用框选工具(按 B 键或鼠标拖拽)拉出范围,可以同时选中模型前后两侧的顶点和面。若只需删除可见表面,请关闭 X-Ray 再进行框选。这一设置直接决定了一次操作是“挖穿”模型还是仅“削皮”。

对于不规则区域,可结合圈选工具(按 C 键)涂抹选择,完成后右键退出。选区确认后,再次按 X 键执行删除,并旋转视图检查是否有漏网之鱼。

4. 使用 Bisect 工具快速切割一半

若要沿特定平面快速切掉模型的一半,无需手动逐个选择面。在编辑模式下,点击左侧工具栏的【Bisect】剖切工具,或在【Mesh】菜单中找到它。

在视图中拖动鼠标画出一条切割线,Blender 会根据视图方向生成切割平面。操作完成后,左下角会出现【Adjust Last Operation】调整面板。勾选【Clear Inner】清除内侧或【Clear Outer】清除外侧,即可一键删除切割线某一侧的所有几何体。

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使用 Bisect 工具绘制切割线并清除一侧几何体

如果需要保留切口处的截面,确保面板中的【Fill】填充选项已勾选。此方法适合制作剖面图或对称建模前的半模处理,比手动删除更高效且边缘整齐。

5. 验证结果与误删恢复

删除操作完成后,按 Tab 键返回【Object Mode】对象模式,检查模型的平滑着色、材质贴图是否正常。若发现边缘有黑斑或法线错误,可回到编辑模式全选面(A 键),按 Shift+N 重新计算法线。

若不慎删除了错误部分,立即按下 Ctrl+Z(Mac 为 Command+Z)撤销上一步操作。Blender 支持多步撤销,可逐步回退到删除前的状态。建议在大规模删除前保存文件副本,或使用【Hide】隐藏功能(H 键)暂时隔离不需要看到的几何体,而非直接删除,以便后续调整。

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返回对象模式检查模型完整性与法线

最后,通过正交视图(小键盘数字键 1、3、7)和线框模式(Z 键切换)全面检查模型结构,确保只删除了目标部分,且剩余网格没有破面或孤立顶点。

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