Blender 5.3原生支持高斯点云,Cycles新增色散与DLSS降噪
Blender 5.3带来原生3D Gaussian Splats支持,并扩展Cycles渲染能力。创作者可将PLY、SPZ和glTF高斯点数据作为点云导入,通过几何节点处理,再使用EEVEE、Cycles或Workbench预览和渲染。
Blender 5.3带来原生3D Gaussian Splats支持,并扩展Cycles渲染能力。创作者可将PLY、SPZ和glTF高斯点数据作为点云导入,通过几何节点处理,再使用EEVEE、Cycles或Workbench预览和渲染。

高斯点云仍有边界
高斯点由大量透明小片组成,常用于从照片或视频重建场景。官方说明,着色默认采用自发光方式,替换为表面BSDF进行重新布光的支持仍较基础,性能也在继续优化。

常见制作工具使用的sRGB空间与Blender线性色彩空间存在差异,低透明度、高辐射亮度区域可能出现渲染不准确。因此,导入已有数据后应检查颜色、透明度与性能,不能默认完全还原原工具效果。
Cycles的材质与降噪变化
Principled BSDF新增Dispersion色散,可表现玻璃或宝石中的彩虹分色效果。5.3也集成DLSS 4.5 Ray Reconstruction降噪,利用上采样和前帧样本改善交互预览。
DLSS降噪要求NVIDIA驱动620或更新,并受适用硬件条件限制。升级前可保留原项目副本,核对系统、驱动及项目兼容性,再评估新渲染路径是否适合现有制作流程。
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