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keyshot怎么炸开模型 部件分离步骤

KeyShot 8 简体中文
KeyShot 8 简体中文

一个开发出实时光线跟踪和全局照明功能的软件,可以让用户真正实现全域光渲染的功能。

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2026-08-22
图形多媒体 3D渲染 KeyShot

学习如何在 KeyShot 中制作模型爆炸图。涵盖场景树检查、Split Separate Objects 分离合并几何体、Move Tool 移动部件及 Local/Global 轴向设置,保留可编辑工程文件。

在 KeyShot 中制作“炸开模型”效果,本质是将装配体中的各个部件沿不同方向移开,形成清晰的爆炸展示视图。这种做法能直观呈现产品内部结构,且不会破坏原始装配关系,方便后续调整渲染角度或恢复原位。注意,该操作针对的是场景中已存在的独立部件,无法自动将一块连续实体切割成零件。

keyshot怎么炸开模型 部件分离步骤

在场景树中单击部件,实时视图仅高亮对应零件,表明结构独立

1. 另存工程并检查场景树结构

打开需要处理的模型文件后,首先另存为一个新副本,专门用于制作爆炸视图,避免覆盖原始装配状态。因为后续的移动操作会改变部件在场景中的实际坐标,而非仅改变摄像机视角。

在界面右侧的【项目】面板中,展开【场景】树状列表。依次单击底座、外壳、盖板等部件名称,观察实时视图中的高亮反馈。如果单击某一项时,只有对应的零件被高亮选中,说明几何结构已经独立,可以直接进入移动步骤。

若单击父级组或某个部件时,整个模型或无关零件同时高亮,说明这些几何体在导入时被合并为了一个对象。此时需要先进行几何分离,否则无法单独移动特定部件。

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1. 另存工程并检查场景树结构

2. 使用分离工具拆分合并对象

对于导入后被视为单一对象的独立几何体,可以使用 KeyShot 内置的分离功能。选中目标部件,在功能区找到【工具】选项卡,或在实时视图右键菜单中寻找【Split Separate Objects】(分离独立对象)。不同版本的中文翻译可能略有差异,建议对照英文功能名确认。

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使用分离工具预览并选中要拆分的几何部分

在弹出的工具预览窗口中,单击想要分出的部分(如盖板),确认其显示为绿色选中状态,然后点击【Split Object】。此时场景树中会增加一个新的对象条目,建议立即重命名为易识别的名称,如“盖板_分离”。

如果需要将所有原本独立的几何体全部分开,可选中对象后使用【Split All】。在应用前务必检查预览效果,避免将本应连在一起的细节拆得过于零碎。确认无误后点击【Apply】,新的部件才会正式写入场景树;点击【Cancel】则取消本次操作。

需注意,此工具仅适用于源文件中原本就是独立建模的对象。如果模型在 CAD 软件中已被布尔运算合并为连续实体,或者本身就是一个无缝外壳,分离工具无法将其还原为逻辑上的零件。这种情况下,需返回建模软件重新整理装配结构并再次导入。

3. 选中部件并执行单向移动

回到场景树,单独单击需要移动的部件(例如盖板),右键选择【Move】(移动)。此时实时视图中会出现移动操纵器。务必确认当前选中的仅是该部件,而非顶层整机或组。

将操纵器切换至平移模式,沿所需的轴向拖动箭头。例如将盖板垂直向上移开,以展示其与外壳的装配关系。操作时避免误触旋转圆环或缩放控制柄,否则会导致部件角度或尺寸变化,而非产生爆炸间距。

在移动工具的参数面板中,可以查看具体的变换数值。建议记录初始坐标值,以便后续需要恢复装配位置时有据可依。移动距离应根据模型的实际单位和视觉比例调整,只要部件间出现清晰间隔且仍能看出对应关系即可,无需拘泥于固定数值。

4. 依次拉开其他部件并校正轴向

固定好盖板位置后,接着单独选中外壳部件,打开移动工具。为了保持视觉逻辑一致,通常沿同一方向移动较小的距离,形成底座、外壳、盖板依次展开的阶梯状结构。底座通常保持不动,作为视觉参照基准。

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切换Local/Global参照以校正移动方向

如果拖动方向与预期不符,可能是轴向参照设置问题。在移动工具选项中,区分【Local】(局部)和【Global】(全局)参照。局部轴基于物体自身的坐标系,全局轴基于场景的世界坐标系。若发现拖动轨迹偏斜,尝试切换这两种模式直到获得理想的直线移动效果。

每移动一个部件,都要观察其他部件是否跟随移动。如果发现整机一起位移,说明选中了父级组,应立即撤销操作,重新在场景树中精确选择子部件,切勿通过反向拖动来补偿错误。

5. 验证效果并保存工程

调整摄像机角度,检查各部件之间是否存在遮挡或穿插现象。外壳与盖板之间应留出足够的呼吸空间,但距离不宜过远,以免观众无法识别它们属于同一产品。

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部件依次展开,结构清晰且无遮挡的最终效果

最后在场景树中逐一选中各个部件,确认它们仍可独立高亮和再次移动。若对象命名混乱,此时是整理的最佳时机。完成调整后,将该文件保存为独立的 .bip 工程文件。这样既保留了原始的装配工程,又拥有了可随时修改的爆炸视图工程,便于后续输出静态渲染图或进一步制作动画。

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