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Java怎么实现五子棋单机版

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    Java五子棋设计流程:1.创建窗口和设计一个棋盘界面2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下3.能够判断输赢4.添加按钮功能实现结果图:importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Color;importjava.awt.Cursor;importjava.awt.FlowLayout;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListe

    Java五子棋设计流程:

    1.创建窗口和设计一个棋盘界面

    2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下

    3.能够判断输赢

    4.添加按钮功能

    Java怎么实现五子棋单机版

    实现结果图:

    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Cursor;
    import java.awt.FlowLayout;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.awt.event.MouseListener;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import javax.imageio.ImageIO;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JOptionPane;
    import javax.swing.JPanel;
     
    public class Test {
     
        public static void main(String[] args) {
            new MyFrame();
            
        }
    }
     
    class MyFrame extends JFrame implements MouseListener{
        
        //保存坐标
        int x;
        int y;
        int x1;
        int y1;
        //黑子数
        //白子数
        //1是黑下,2是白下
        //默认开始是黑旗先下
        int flag=1;
        //表示游戏是否结束
        //true游戏开始,false游戏结束,不能再下
        boolean canPlay=true;
        //保存之前下过的棋子的坐标
        //'0'代表没有棋子,'1'代表黑棋,'2'代表白棋
        int [][]allChess=new int[19][19];
        //int [][]allChess=new int[25][25];
        //当前棋子的总数
        int chessSum=0;
        BufferedImage bgImage =null;
        
        JButton withdraw=new JButton("悔棋");
        JButton restart=new JButton("重新开始");
        JButton exit=new JButton("退出");
        JPanel south=new JPanel();
        
        public MyFrame() {
            this.setTitle("五子棋");
            setSize(630,700);
            setLayout(new BorderLayout()); 
            setLocationRelativeTo(null); 
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            try {
                bgImage=ImageIO.read(new File("C:\\Users\\us\\Desktop\\1.jpg"));
            } catch (IOException e1) {
                
                e1.printStackTrace();
            }
            addMouseListener(this);//将窗体加入监听
            
            south.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,60,30));
            
            south.add(restart);
            south.add(withdraw);
            south.add(exit);
            //初始化按钮事件监听器内部类 
            MybuttonListener buttonListener =new MybuttonListener();
            //将三个按钮事件注册监听事件
            restart.addActionListener(buttonListener);
            withdraw.addActionListener(buttonListener);
            exit.addActionListener(buttonListener);
            //将按钮面板加到窗体的南部
            this.add(south,BorderLayout.SOUTH);
            
            setVisible(true);
        }
        
        public void paint(Graphics g) {
            
            int tempSum=chessSum;
            //棋盘
            g.drawImage(bgImage,8,30,this);
            
            for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//行
             g.drawLine(38,colum,578,colum);
            }
            for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列
             g.drawLine(rand, 58,rand, 598);
            }
            //黑点
            g.fillOval(122, 143, 10, 10); 
            g.fillOval(484, 143, 10, 10);
            g.fillOval(122, 504, 10, 10);
            g.fillOval(303, 353, 10, 10);
            g.fillOval(484, 503, 10, 10);
            g.fillOval(122, 355, 10, 10);
            g.fillOval(484, 355, 10, 10);
            g.fillOval(303, 145, 10, 10);
            g.fillOval(303, 503, 10, 10);
            
            for(int i=0;i0) {
             g.setColor(Color.red);
             g.drawRect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25);
            }
            //g.setColor(Color.red);
            //g.drawRect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25);
            chessSum++;
            System.out.println("总数为"+(chessSum-1));
        }
     
        
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                 x=e.getX();
                 y=e.getY();
             //System.out.println("x="+e.getX()+" "+"y="+e.getY());
           if(canPlay) {
               
             if(x>=38&&x<=588&&y>=58&&y<=620) {
                 
                x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19
                y=(y-58)/30;
                if(allChess[x][y]==0){//此点没有棋子,才可下
                //判断该由哪方下棋
                if(flag==1) {//'1'代表由黑方下
                    allChess[x][y]=1;//'1'表示此处放黑棋
                    this.checkFive();//判断黑棋是否五子相连
                    
                    flag=2;
                }
                else {
                    allChess[x][y]=2;//'2'表示此处放白棋
                    this.checkFive();//判断白棋是否五子相连
                    
                    flag=1;//'1'代表由黑方下
                }
              this.repaint();
            }
           }
          }
              
           }
        
        
        //判断五子相连
        public  void checkFive(){
            //把要下的棋子颜色保存
            int color=allChess[x][y];
            //计算已连棋子个数
            int count=1;
            
            //判断横向右边是否五子
            for(int i=1;i<5;i++) {
                if(x>=15)
                    break;
                if(color==allChess[x+i][y]) {
                    count++;
                }
                checkWin(count);
            }
            count=1;
            
            //判断横向左边是否五子
            for(int i=1;i<5;i++) {
                if(x<=3)//当棋子左边无法连成五子,直接退出
                    break;
                
                if(color==allChess[x-i][y]) {
                    count++;
                }
                checkWin(count);
            }
            count=1;
            
            //判断竖向下边是否五子
            for(int i=1;i<5;i++) {
                if(y>=15)//当棋子左边无法连成五子,直接退出
                    break;
                if(color==allChess[x][y+i]) {
                    count++;
                }
                checkWin(count);
            }
            count=1;
            
            //判断竖向上边是否五子
            for(int i=1;i<5;i++) {
                if(y<=3)//当棋子竖向上边无法连成五子,直接退出
                    break;
                if(color==allChess[x][y-i]) {
                    count++;
                }
                checkWin(count);
            }
            count=1;
            
            //判断右斜上边是否五子
            for(int i=1;i<5;i++) {
                if(y<=3||x>=15)//当棋子右斜上边无法连成五子,直接退出
                    break;
                if(color==allChess[x+i][y-i]) {
                    count++;
                }
                checkWin(count);
            }
            count=1;
            
            //判断左斜向下边是否五子
            for(int i=1;i<5;i++) {
                if(x<=3||y>=15)//当棋子左斜向下边无法连成五子,直接退出
                    break;
                
                if(color==allChess[x-i][y+i]) {
                    count++;
                }
                checkWin(count);
            }
            count=1;
            
            //判断左斜向上边是否五子
            for(int i=1;i<5;i++) {
                if(x<=3||y<=3)
                    break;
                if(color==allChess[x-i][y-i]) {
                    count++;
                }
                checkWin(count);
            }
            count=1;
            
            //判断右斜向下边是否五子
            for(int i=1;i<5;i++) {
                if(y>=15||x>=15)
                    break;
                if(color==allChess[x+i][y+i]) {
                    count++;
                }
                checkWin(count);                
                
            }
            count=1;
            
        }
    
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {
             x1=e.getX();
             y1=e.getY();
             if(x1>=38&&x1<=588&&y1>=58&&y1<=620) {
                 
                 setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
                
             }
            
        }
            
        public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
     
        public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
            
            
        }
     
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
            
     }
         
        public void checkWin(int count) {
           
           if(count>=5) {//五子相连
              
             if(allChess[x][y]==1) {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方胜出!!!!!!");
             }
             if(allChess[x][y]==2) {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方胜出!!!!!!");
             }
             canPlay=false;//游戏结束
           }
        }
        
        //重新开始
        public void restartGame(){
            for(int i=0;i                                    
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