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用Python编写一个简单的水果忍者游戏

水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。一、需要导入的包importpygame,sysimportosimportrandom二、窗口界面设置#游戏窗口WIDTH=800HEIGHT=500FPS=15#gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次pygame.init()py

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    水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

    今天小五就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

    用Python编写一个简单的水果忍者游戏

    一、需要导入的包

    import pygame, sys
    import os
    import random
    

    二、窗口界面设置  

    # 游戏窗口
    WIDTH = 800
    HEIGHT = 500
    FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
    gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
    clock = pygame.time.Clock()
    # 用到的颜色
    WHITE = (255,255,255)
    BLACK = (0,0,0)
    RED = (255,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    BLUE = (0,0,255)
    background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
    font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
    score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
    

    三、随机生成水果位置    

    def generate_random_fruits(fruit):
    fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
    data[fruit] = {
    'img': pygame.image.load(fruit_path),
    'x' : random.randint(100,500),
    'y' : 800,
    'speed_x': random.randint(-10,10),
    'speed_y': random.randint(-80, -60),
    'throw': False,
    't': 0,
    'hit': False,
    }
    if random.random() >= 0.75:
    data[fruit]['throw'] = True
    else:
    data[fruit]['throw'] = False
    data = {}
    for fruit in fruits:
    generate_random_fruits(fruit)
    
    • 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据。
    • 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
    • Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
    • throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
    • data字典用于存放随机生成的水果的数据。

    四、绘制字体  

    font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
    def draw_text(display, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
    
    • Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
    • get_rect() 返回 Rect 对象。
    • X和y是X方向和Y方向的位置。
    • blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

    五、玩家生命的提示

    # 绘制玩家的生命
    def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
    for i in range(lives) :
    img = pygame.image.load(image)
    img_rect = img.get_rect()
    img_rect.x = int(x + 35 * i)
    img_rect.y = y
    display.blit(img, img_rect)
    def hide_cross_lives(x, y):
    gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
    
    • img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)。
    • img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
    • img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

    六、游戏开始与结束的画面    

    def show_gameover_screen():
    gameDisplay.blit(background, (0,0))
    draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
    if not game_over :
    draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
    draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
    pygame.display.flip()
    waiting = True
    while waiting:
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    pygame.quit()
    if event.type == pygame.KEYUP:
    waiting = False
    
    • show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
    • pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
    • pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
    • 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
    • event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

    七、游戏主循环  

    first_round = True
    game_over = True
    game_running = True
    while game_running :
    if game_over :
    if first_round :
    show_gameover_screen()
    first_round = False
    game_over = False
    player_lives = 3
    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
    score = 0
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    game_running = False
    gameDisplay.blit(background, (0, 0))
    gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
    for key, value in data.items():
    if value['throw']:
    value['x'] += value['speed_x']
    value['y'] += value['speed_y']
    value['speed_y'] += (1 * value['t'])
    value['t'] += 1
    if value['y'] <= 800:
    gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
    else:
    generate_random_fruits(key)
    current_position = pygame.mouse.get_pos()
    if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 
    and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
    if key == 'bomb':
    player_lives -= 1
    if player_lives == 0:
    hide_cross_lives(690, 15)
    elif player_lives == 1 :
    hide_cross_lives(725, 15)
    elif player_lives == 2 :
    hide_cross_lives(760, 15)
    if player_lives < 0 :
    show_gameover_screen()
    game_over = True
    half_fruit_path = "images/explosion.png"
    else:
    half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
    value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
    value['speed_x'] += 10
    if key != 'bomb' :
    score += 1
    score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
    value['hit'] = True
    else:
    generate_random_fruits(key)
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)
    pygame.quit()
    
    • 这是游戏的主循环
    • 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
    • game_running 用于管理游戏循环。
    • 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
    • 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
    • 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方。
    • 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
    • clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次。
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