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Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

具体实现代码:importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.awt.event.KeyListener;importjava.util.Random;publicclassstartextendsJFrameimplementsKeyListener{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//SwingUtilities.invokeL

具体实现代码: 

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
public class start extends JFrame implements KeyListener {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
     //   SwingUtilities.invokeLater(start::initWindow);
        start t=new start();
        t.game_begin();
    }
    //游戏的行数为26,列数为12
    private static final int game_x=26;
    private static final int game_y=12;
 
    //文本域数组
    JTextArea[][] text;
    //二维数组
    int [][] data;
    //显示游戏状态的标签
    JLabel Label1;
    //显示游戏分数的标签
    JLabel Label;
    //提示暂停键的标签
    JLabel label;
    //用于判断游戏是否结束
    boolean isrunning;
    //用于存储所有方块的数组
    int [] allRect;
    //用于存储当前方块的变量
    int rect;
    //线程的休眠时间
    int time=1000;
    //表示方块坐标
    int x,y;
    //该变量用于计算得分
    int score=0;
    //定义一个标志变量,判断游戏是否暂停
    boolean game_pause=false;
    //定义一个变量,用于记录按下暂停的次数
    int pause=0;
 
    public void initWindow(){
        //设置窗口大小
        this.setSize(600,850);
        //设置窗口是否可见
        this.setVisible(true);
        //设置窗口居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置释放窗体
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置窗体大小不可变
        this.setResizable(false);
        //设置标题
        this.setTitle("俄罗斯方块");
 
    }
    public start(){
        text=new JTextArea[game_x][game_y];
        data=new int[game_x][game_y];
        //初始化游戏状态的标签
        Label1 =new JLabel("游戏状态:正在游戏中!");
        //初始化游戏分数的标签
        Label=new JLabel("游戏得分:0");
        //初始化提示标签
        label=new JLabel("按下s键,即可暂停游戏!");
        initGamePanel();
        initExplainPanel();
        initWindow();
        //初始化游戏开始的标志
        isrunning=true;
        //初始化存放方块的数组
        allRect =new int[]{0x00cc,0x8888,0x000f,0x888f,0xf888,0xf111,0x111f,0x0eee,0xffff,0x0008
                ,0x0888,0x000e,0x0088,0x000c,0x08c8,0x00e4,0x04c4,0x004e,0x08c4,0x006c,0x04c8,0x00c6};
    }
    //初始化游戏界面
    public void initGamePanel(){
        JPanel game_main=new JPanel();
        game_main.setLayout(new GridLayout(game_x,game_y,1,1));
 
        for (int i = 0; i < text.length; i++) {
            for (int j = 0; j < text[i].length; j++) {
                //设置文本域的行列数
                text[i][j]=new JTextArea(game_x,game_y);
                //设置文本域的背景颜色
                text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//白色
                //添加键盘监听事件
                text[i][j].addKeyListener(this);
                //初始化游戏边界
                if(j==0 || j==text[i].length-1 || i==text.length-1){
                    text[i][j].setBackground(Color.BLACK);//设置为黑色,这里看个人喜好设置
                    data[i][j]=1;//表示这里有方块
                }
                //设置文本域不可编辑
                text[i][j].setEditable(false);
                //文本区域添加到主面板上去
                game_main.add(text[i][j]);
            }
        }
        //将主面板添加到窗口中
        this.setLayout(new BorderLayout());
        this.add(game_main,BorderLayout.CENTER);//把游戏区域添加到窗口的中间
    }
    //初始化游戏的说明界面
    public void initExplainPanel(){
        //创建游戏的左说明面板
        JPanel explain_left=new JPanel();
        //创建游戏的右说明面板
        JPanel explain_right=new JPanel();
        //初始化格式布局
        explain_left.setLayout(new GridLayout(4,1));
        explain_right.setLayout(new GridLayout(3,1));
        //在左说明面板,添加说明文字
        explain_left.add(new JLabel("按空格键,方块变形"));
        explain_left.add(new JLabel("按左箭头,方块左移"));
        explain_left.add(new JLabel("按右箭头,方块右移"));
        explain_left.add(new JLabel("按下箭头,方块下落"));
        //设置游戏标签的内容为红色字体
        Label1.setForeground(Color.RED);
        //将游戏状态和得分、提示添加到右面板上
        explain_right.add(label);
        explain_right.add(Label);
        explain_right.add(Label1);
        //将左说明面板添加到窗口左侧
        this.add(explain_left,BorderLayout.WEST);
        //将右说明面板添加到窗口右侧
        this.add(explain_right,BorderLayout.EAST);
 
    }
    //开始游戏的方法
    public void game_begin() throws Exception {
        while (true){
            //判断游戏是否结束
            if(!isrunning){
                break;
            }
            //进行游戏
            game_run();
        }
        //在标签位置显示游戏结束
        Label1.setText("游戏状态:游戏结束!");
    }
    //随机生成下落方块形状的方法
    public void ranRect(){
        Random random=new Random();
 
      rect=allRect[random.nextInt(22)];
    }
    //游戏运行的方法
    public void game_run() throws Exception {
        ranRect();
        //方块下落位置
        x=0;
        y=5;
        for (int i = 0; i < game_x; i++) {
            Thread.sleep(time);
            if (game_pause) {
                i--;
            } else {
            //判断方块是否可以下落
            if (!canFall(x, y)) {
                //将data变成1,表示有方块占用
                changData(x, y);
                //循环遍历4层,看是否有行可以消除
                for (int j = x; j < x + 4; j++) {
                    int sum = 0;
                    for (int k = 1; k <= (game_y - 2); k++) {
                        if (data[j][k] == 1) {
                            sum++;
                        }
                    }
                    //判断是否有一行可以被消除
                    if (sum == (game_y - 2)) {
                        //消除J这一行
                        removeRow(j);
                    }
                }
                //判断游戏是否失败
                for (int j = 1; j < (game_y - 2); j++) {
                    if (data[3][j] == 1) {
                        isrunning = false;
                        break;
                    }
                }
                break;//方块无法下落,我们应该重新生成一个方块,并重新遍历26层
            } else {
                //方块可以下落,层数加一
                x++;
                //方块下落一格
                fall(x, y);
            }
        }
        }
    }
    //判断方块是否可以继续下落的方法
    public boolean canFall(int m,int n){
        //定义一个变量
        int temp=0x8000;
        //遍历4*4方格
        for (int i = 0; i <4 ; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if((temp & rect)!=0){
                    //判断该位置的下一行是否有方块
                    if(data[m+1][n]==1){
                        return false;
                    }
                }
                n++;
                temp >>=1;//右移一位
            }
            m++;
            n=n-4;//让n回归首列
        }
        //循环结束,可以下落
        return true;
    }
    //改变不可下降的方块对应的区域的值的方法
    public void changData(int m,int n){
        //定义一个变量
        int temp=0x8000;
        //遍历整个4*4的方块
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if((temp & rect)!=0){
                    data[m][n]=1;
                }
                n++;
                temp >>=1;//右移一位
            }
            m++;
            n=n-4;
        }
    }
    //移除某一行的所有方块,并让上面的方块掉落的方法
    public void removeRow(int row){
        int temp=100;
        for (int i = row; i >=1 ; i--) {
            for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {
                //进行覆盖
                data[i][j]=data[i-1][j];
                
            }
        }
        //刷新游戏区域
        reflesh(row);
        //方块加速
        if(time>temp){
            time-=temp;
        }
        //每消除一行,得分加100
        score+=temp;
        //显示变化后的分数
        Label.setText("游戏得分:"+score);
    }
    //刷新移除某一行后的游戏界面的方法
    public void reflesh(int row){
        //遍历row上面的游戏区域
        for (int i = row; i >=1 ; i--) {
            for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {
                if(data[i][j]==1){//如果是方块,将方块设置为蓝色
                    text[i][j].setBackground(Color.BLUE);
                }else{//如果不是方块,说明是游戏的背景区域
                    text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//设置为白色
                }
            }
        }
    }
    //方块向下掉落一层的方法
    public void fall(int m,int n){
        if(m>0){
            //清除上一层方块
            clear(m-1,n);
        }
        //重新绘制方块
        draw(m,n);
    }
    //清除方块掉落后,上一层有颜色的地方的方法
    public void clear(int m,int n){
        //定义一个变量
        int temp=0x8000;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {
                    text[m][n].setBackground(Color.WHITE);//将其设置成背景颜色,相当于消除
                }
                n++;
                temp >>=1;//右移一位
            }
            m++;
            n=n-4;
        }
    }
    //重新绘制掉落后的方块的方法
    public void draw(int m,int n){
        //定义一个变量
        int temp=0x8000;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if((temp & rect)!=0){
                    text[m][n].setBackground(Color.BLUE);//设置成之前的方块颜色
                }
                n++;
                temp >>=1;//右移一位
            }
            m++;
            n=n-4;
        }
    }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //控制游戏暂停
        if(e.getKeyChar()=='s'){//如果按下s,则游戏暂停
            //判断游戏是否结束
            if(!isrunning){
                return;
            }
            pause++;
            //判断是按下一次,暂停游戏
            if(pause==1){
                game_pause=true;
                Label1.setText("游戏状态:暂停中!");
            }
            //判断是按下两次,继续游戏
            if(pause==2){
                game_pause=false;
                pause=0;//重置暂停次数
                Label1.setText("游戏状态:正在游戏中!");
            }
        }
 
        //控制方块进行变形
        if(e.getKeyChar()==KeyEvent.VK_SPACE){
            //判断游戏是否结束
            if(!isrunning){
                return;
            }
            //判断游戏是否暂停
            if(game_pause){
                return;
            }
            //定义变量,存储目前方块的索引
            int old;
            for (old = 0; old < allRect.length; old++) {
                //判断是否是当前方块
                if(rect==allRect[old]){
                    break;
                }
            }
            //定义变量,存储变形后的方块
            int next;
            //判断是完整方块
            if(old==0||old==7||old==8||old==9){
                return;
            }
            //清除当前方块
            clear(x,y);
            if(old==1||old==2){
                next=allRect[old==1?2:1];
                //如果可以变形
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old>=3&&old<=6){
                next=allRect[old+1>6?3:old+1];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old==10||old==11){
                next=allRect[old==10?11:10];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old==12||old==13){
                next=allRect[old==12?13:12];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old>=14&&old<=17){
                next=allRect[old+1>17?14:old+1];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old==18||old==19){
                next=allRect[old==18?19:18];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old==20||old==21){
                next=allRect[old==20?21:20];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            //重新绘制变形后的方块
            draw(x,y);
        }
    }
    public boolean canTurn(int a,int m,int n){
        //创建变量
        int temp=0x8000;
        //遍历整个方块
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {
                    if(data[m][n]==1){
                        return false;
                    }
                }
                n++;
                temp >>=1;
            }
            m++;
            n=n-4;
        }
        //可以变形
        return true;
    }
 
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //方块进行左移
        if(e.getKeyCode()==37){//左箭头对应的数值为37
            //判断游戏是否结束
            if(!isrunning){
                return;
            }
            //判断游戏是否暂停
            if(game_pause){
                return;
            }
            //方块是否碰到左墙壁
            if(y<=1){
                return;
            }
            //方块的左边是否有方块
            int temp=0x8000;
            for (int i = x; i >=1;
                }
            }
            //清除目前方块
            clear(x,y);
            y--;//向左移动
            draw(x,y);//重新绘制出向左移动后的方块
        }
        //方块进行右移
        if(e.getKeyCode()==39) {//右箭头对应的数值为39
            //判断游戏是否结束
            if(!isrunning){
                return;
            }
            //判断游戏是否暂停
            if(game_pause){
                return;
            }
            int temp=0x8000;
            int m=x;
            int n=y;
            //存储最右边的坐标值
            int num=1;
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if ((temp & rect) != 0) {
                        if(n>num){
                            num=n;
                        }
                    }
                    n++;
                    temp >>=1;
                }
                m++;
                n=n-4;
            }
            //判断是否碰到右墙壁
            if(num>=(game_y-2)){
                return;
            }
            //判断方块右移途中是否碰到其他方块
            temp=0x8000;
            for (int i = x; i >=1;
                }
            }
            //清除当前方块
            clear(x,y);
            y++;//右移一位
            draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块
        }
        //方块进行下落
        if(e.getKeyCode()==40) {//下箭头对应的数值为40
            //判断游戏是否结束
            if (!isrunning) {
                return;
            }
            //判断游戏是否暂停
            if(game_pause){
                return;
            }
            //判断方块是否可以下落
            if(!canFall(x,y)){
                return;
            }
            //清除当前方块
            clear(x,y);
            //改变方块坐标
            x++;
            draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块
        }
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
    }
}

 其中的方块数组中的数字意义:

Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

运行后结果:

Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

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Windows
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macOS软件
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Mac软件 更多
灵活计算器
灵活计算器
macOS/iOS/Android

灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

赤友清理大师
赤友清理大师
macOS

赤友清理大师是一款为 Mac 设计的智能清理优化工具,可精准扫描垃圾、大文件、重复文件等,释放磁盘空间。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

极度公式
极度公式
Windows/macOS/Linux

极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

WINDOWS 更多
Windows 10
Windows 10
Windows

Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

极度公式
极度公式
Windows/macOS/Linux

极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

密码键盘
密码键盘
Windows/macOS/iOS/Android

密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。