当前位置:

首页 > 编程开发 > Java Flink中如何使用窗口触发器Trigger?

Java Flink中如何使用窗口触发器Trigger?

定义Trigger确定窗口(由窗口分配器形成)何时准备好由窗口函数处理。每个WindowAssigner都带有一个默认值Trigger。如果默认触发器不符合您的需求,您可以使用trigger(…)。Trigger源码publicabstractclassTriggerimplementsSerializable{/**只要有元素落⼊到当前窗⼝,就会调⽤该⽅法*@paramelement收到的元素*@paramtimestamp元素抵达时间.*@paramwindow元素所属的window窗口

本文目录

    定义

    Trigger确定窗口(由窗口分配器形成)何时准备好由窗口函数处理。每个WindowAssigner都带有一个默认值Trigger。如果默认触发器不符合您的需求,您可以使用trigger(…)。

    Trigger 源码

    public abstract class Trigger implements Serializable {
    	/**
    	 只要有元素落⼊到当前窗⼝, 就会调⽤该⽅法
    	 * @param element 收到的元素
    	 * @param timestamp 元素抵达时间.
    	 * @param window 元素所属的window窗口.
    	 * @param ctx ⼀个上下⽂对象,通常⽤该对象注册 timer(ProcessingTime/EventTime) 回调.
    	 */
        public abstract TriggerResult onElement(T var1, long var2, W var4, Trigger.TriggerContext var5) throws Exception;
    	
    	 /**
    	 * processing-time 定时器回调函数
    	 *
    	 * @param time 定时器触发的时间.
    	 * @param window 定时器触发的窗口对象.
    	 * @param ctx ⼀个上下⽂对象,通常⽤该对象注册 timer(ProcessingTime/EventTime) 回调.
    	 */
        public abstract TriggerResult onProcessingTime(long var1, W var3, Trigger.TriggerContext var4) throws Exception;
    
    	/**
    	 * event-time 定时器回调函数
    	 *
    	 * @param time 定时器触发的时间.
    	 * @param window 定时器触发的窗口对象.
    	 * @param ctx ⼀个上下⽂对象,通常⽤该对象注册 timer(ProcessingTime/EventTime) 回调.
    	 */
        public abstract TriggerResult onEventTime(long var1, W var3, Trigger.TriggerContext var4) throws Exception;
    
    	 /**
    	 * 当 多个窗口合并到⼀个窗⼝的时候,调用该方法法,例如系统SessionWindow
    	 *
    	 * @param window 合并后的新窗口对象
    	 * @param ctx ⼀个上下⽂对象,通常用该对象注册 timer(ProcessingTime/EventTime)回调以及访问状态
    	 */
        public void onMerge(W window, Trigger.OnMergeContext ctx) throws Exception {
            throw new UnsupportedOperationException("This trigger does not support merging.");
        }
    	
    	/**
    	 * 当窗口被删除后执⾏所需的任何操作。例如:可以清除定时器或者删除状态数据
    	 */
        public abstract void clear(W var1, Trigger.TriggerContext var2) throws Exception;
        }

    TriggerResult 源码

    public enum TriggerResult {
    	// 表示对窗口不执行任何操作。即不触发窗口计算,也不删除元素。
        CONTINUE(false, false),
        // 触发窗口计算,输出结果,然后将窗口中的数据和窗口进行清除。
        FIRE_AND_PURGE(true, true),
        // 触发窗口计算,但是保留窗口元素
        FIRE(true, false),
        // 不触发窗口计算,丢弃窗口,并且删除窗口的元素。
        PURGE(false, true);
    
        private final boolean fire;
        private final boolean purge;
    
        private TriggerResult(boolean fire, boolean purge) {
            this.purge = purge;
            this.fire = fire;
        }
    
        public boolean isFire() {
            return this.fire;
        }
    
        public boolean isPurge() {
            return this.purge;
        }
    }

    一旦触发器确定窗口已准备好进行处理,就会触发,返回状态可以是FIRE或FIRE_AND_PURGE。其中FIRE是触发窗口计算并保留窗口内容,而FIRE_AND_PURGE是触发窗口计算并删除窗口内容。默认情况下,预实现的触发器只是简单地FIRE不清除窗口状态。

    Flink 预置的Trigger

    • EventTimeTrigger:通过对比EventTime和窗口的Endtime确定是否触发窗口计算,如果EventTime大于Window EndTime则触发,否则不触发,窗口将继续等待。

    • ProcessTimeTrigger:通过对比ProcessTime和窗口EndTme确定是否触发窗口,如果ProcessTime大于EndTime则触发计算,否则窗口继续等待。

    • ContinuousEventTimeTrigger:根据间隔时间周期性触发窗口或者Window的结束时间小于当前EndTime触发窗口计算。

    • ContinuousProcessingTimeTrigger:根据间隔时间周期性触发窗口或者Window的结束时间小于当前ProcessTime触发窗口计算。

    • CountTrigger:根据接入数据量是否超过设定的阙值判断是否触发窗口计算。

    • DeltaTrigger:根据接入数据计算出来的Delta指标是否超过指定的Threshold去判断是否触发窗口计算。

    • PurgingTrigger:可以将任意触发器作为参数转换为Purge类型的触发器,计算完成后数据将被清理。

    • NeverTrigger:任何时候都不触发窗口计算

    Java Flink中如何使用窗口触发器Trigger?

    主要看看EventTimeTrigger和ProcessingTimeTrigger的源码。

    EventTimeTrigger源码

    public class EventTimeTrigger extends Trigger {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        private EventTimeTrigger() {
        }
    
        public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            if (window.maxTimestamp() <= ctx.getCurrentWatermark()) {
                return TriggerResult.FIRE;
            } else {
                ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp());
                return TriggerResult.CONTINUE;
            }
        }
    
        public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
            return time == window.maxTimestamp() ? TriggerResult.FIRE : TriggerResult.CONTINUE;
        }
    
        public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }
    
        public void clear(TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            ctx.deleteEventTimeTimer(window.maxTimestamp());
        }
    
        public boolean canMerge() {
            return true;
        }
    
        public void onMerge(TimeWindow window, OnMergeContext ctx) {
            long windowMaxTimestamp = window.maxTimestamp();
            if (windowMaxTimestamp > ctx.getCurrentWatermark()) {
                ctx.registerEventTimeTimer(windowMaxTimestamp);
            }
    
        }
    
        public String toString() {
            return "EventTimeTrigger()";
        }
    
        public static EventTimeTrigger create() {
            return new EventTimeTrigger();
        }
    }

    ProcessingTimeTrigger源码

    public class ProcessingTimeTrigger extends Trigger {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        private ProcessingTimeTrigger() {
        }
    
        public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
            ctx.registerProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp());
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }
    
        public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }
    
        public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
            return TriggerResult.FIRE;
        }
    
        public void clear(TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            ctx.deleteProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp());
        }
    
        public boolean canMerge() {
            return true;
        }
    
        public void onMerge(TimeWindow window, OnMergeContext ctx) {
            long windowMaxTimestamp = window.maxTimestamp();
            if (windowMaxTimestamp > ctx.getCurrentProcessingTime()) {
                ctx.registerProcessingTimeTimer(windowMaxTimestamp);
            }
    
        }
    
        public String toString() {
            return "ProcessingTimeTrigger()";
        }
    
        public static ProcessingTimeTrigger create() {
            return new ProcessingTimeTrigger();
        }
    }

    在 onElement()方法中,ctx.registerProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp())将会注册一个ProcessingTime定时器,时间参数是window.maxTimestamp(),也就是窗口的最终时间,当时间到达这个窗口最终时间,定时器触发并调用 onProcessingTime()方法,在 onProcessingTime() 方法中,return TriggerResult.FIRE 即返回 FIRE,触发窗口中数据的计算,但是会保留窗口元素。

    需要注意的是ProcessingTimeTrigger类只会在窗口的最终时间到达的时候触发窗口函数的计算,计算完成后并不会清除窗口中的数据,这些数据存储在内存中,除非调用PURGE或FIRE_AND_PURGE,否则数据将一直存在内存中。实际上,Flink中提供的Trigger类,除了PurgingTrigger类,其他的都不会对窗口中的数据进行清除。

    常见窗口的Trigger

    滚动窗口

    TumblingEventTimeWindows :EventTimeTrigger
    public class TumblingEventTimeWindows extends WindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
                return EventTimeTrigger.create();
            }
    }

    TumblingProcessingTimeWindows :ProcessingTimeTrigger

    public class TumblingProcessingTimeWindows extends WindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
            return ProcessingTimeTrigger.create();
        }
    }

    滑动窗口

    SlidingEventTimeWindows:EventTimeTrigger
    public class SlidingEventTimeWindows extends WindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
            return EventTimeTrigger.create();
        }
    }

    SlidingProcessingTimeWindows :ProcessingTimeTrigger

    public class SlidingProcessingTimeWindows extends WindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
                return ProcessingTimeTrigger.create();
            }
    }

    会话窗口

    EventTimeSessionWindows:EventTimeTrigger
    public class EventTimeSessionWindows extends MergingWindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
            return EventTimeTrigger.create();
        }
    }

    ProcessingTimeSessionWindows:ProcessingTimeTrigger

    public class ProcessingTimeSessionWindows extends MergingWindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
            return ProcessingTimeTrigger.create();
        }
    }

    全局窗口

    GlobalWindows :NeverTrigger
    public class GlobalWindows extends WindowAssigner {
         public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
                return new GlobalWindows.NeverTrigger();
            }
    }
    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发 Java
    相关文章 更多
    Java单元测试入门:使用JUnit 5编写第一个测试用例
    Java单元测试入门:使用JUnit 5编写第一个测试用例

    面向初学者的JUnit 5实用入门指南。从测试概念、Maven依赖配置,到手把手编写首个单元测试用例及断言验证,助你掌握Java单元测试的核心流程。

    Java变量未初始化报错解析:局部变量与成员变量默认值差异
    Java变量未初始化报错解析:局部变量与成员变量默认值差异

    深入解析Java中局部变量未初始化编译报错与成员变量自动赋予默认值的机制差异,涵盖JVM内存分配、编译期确定性赋值检查与实际排查修复方案。

    Java获取当前时间并格式化输出:DateTimeFormatter与SimpleDateFormat
    Java获取当前时间并格式化输出:DateTimeFormatter与SimpleDateFormat

    详细讲解在Java中获取当前系统时间并进行格式化输出的两种核心方案:基于Java 8全新日期时间API的DateTimeFormatter与传统遗留的SimpleDateFormat,包含完整代码示例、线程安全机制对比及生产选型建议。

    Java中final与static final常量的定义及初始化规则
    Java中final与static final常量的定义及初始化规则

    深入解析Java中final变量与static final常量的定义、内存语义、初始化时机及合法赋值路径,涵盖编译期常量优化与实战避坑指南。

    Java抽象方法与接口方法的区别及选型建议
    Java抽象方法与接口方法的区别及选型建议

    深入对比Java中抽象类抽象方法与接口方法的语法演进、设计意图及运行期差异,并提供清晰的架构选型决策流程与实战范例。

    Java实现HTTP请求与JSON解析的完整代码示例
    Java实现HTTP请求与JSON解析的完整代码示例

    本文提供Java标准库HttpClient发起HTTP GET/POST请求并结合Jackson进行JSON数据反序列化与序列化的完整代码示例与工程实践指南。

    Java递归出现StackOverflowError的原因分析及栈空间优化方案
    Java递归出现StackOverflowError的原因分析及栈空间优化方案

    详细分析Java递归调用出现StackOverflowError的原因,结合代码说明线程栈、栈帧和递归深度之间的关系,并介绍终止条件排查、迭代改写、减少栈帧开销以及通过-Xss调整JVM栈空间的方法。

    Java空指针异常(NPE)的代码排查与修复实例
    Java空指针异常(NPE)的代码排查与修复实例

    针对Java中常见的NullPointerException(NPE),本文从堆栈日志定位、典型代码触发场景、具体修复代码对比到防御体系进行系统讲解,提供实用且易上手的排查与修复方案。

    selenium上传文件教程本地文件路径设置方法
    selenium上传文件教程本地文件路径设置方法

    深入解析Selenium处理文件上传的技术细节,涵盖标准HTML控件的路径直接注入法与非标准控件的系统级模拟方案,提供Windows与Linux环境下的路径设置最佳实践及常见异常排查。

    Java大数据开发学习路线:Hadoop、Spark与Flink核心技术栈解析
    Java大数据开发学习路线:Hadoop、Spark与Flink核心技术栈解析

    针对Java开发者的实用大数据技术路线解析,深入梳理Hadoop生态存储与资源调度、Spark离线计算与内存模型、Flink低延迟流处理的核心技术要点及递进学习方法。

    查看更多
    精品专题 更多
    装机必备
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows
    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程
    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版
    macOS

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版
    Windows/ macOS/ Linux

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版
    Windows

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。