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Python之Pygame的Font文本和字体怎么使用

Pygame的Font文本和字体Pygame通过pygame.font模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模块的常用方法如下所示:名称说明pygame.font.init()初始化字体模块pygame.font.quit()取消初始化字体模块pygame.font.get_init()检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。pygame.font.get_default_font()获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名pygame.font.get_fonts()获取所有可使用的字

本文目录

    Pygame的Font文本和字体

    Pygame 通过pygame.font模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。
    该模块的常用方法如下所示:

    名称说明
    pygame.font.init()初始化字体模块
    pygame.font.quit() 取消初始化字体模块
    pygame.font.get_init() 检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。
    pygame.font.get_default_font() 获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名
    pygame.font.get_fonts() 获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表
    pygame.font.match_font() 从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径
    pygame.font.SysFont() 从系统的字体库中创建一个 Font 对象
    pygame.font.Font()从一个字体文件创建一个 Font 对象

    Font 模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:

    • SysFont (从系统中加载字体文件创建字体对象)

    • Font (通过文件路径创建字体对象)

    font.SysFont()

    直接从系统中加载字体使用如下方法:

    pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)

    参数说明如下:

    • name : 列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。

    • size : 表示字体的大小;

    • bold : 字体是否加粗;

    • italic : 字体是否为斜体。

    使用示例如下:

    print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts())
    my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)

    上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。

    font.Font()

    当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:

    my_font = pygame.font.Font(filename, size)

    参数说明如下:

    • filename : 字符串格式,表示字体文件的所在路径;

    • size : 设置字体的大小。

    使用示例如下:

    f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)

    从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。

    字体对象方法

    Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:

    名称说明
    pygame.font.Font.render() 该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象
    pygame.font.Font.size() 该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height)
    pygame.font.Font.set_underline() 是否为文本内容绘制下划线
    pygame.font.Font.get_underline() 检查文本是否绘制了下划线
    pygame.font.Font.set_bold() 启动粗体字渲染
    pygame.font.Font.get_bold() 检查文本是否使用粗体渲染
    pygame.font.Font.set_italic() 启动斜体字渲染
    pygame.font.Font.metrics() 获取字符串中每一个字符的详细参数
    pygame.font.Font.get_italic() 检查文本是否使用斜体渲染
    pygame.font.Font.get_linesize() 获取字体文本的行高
    pygame.font.Font.get_height() 获取字体的高度
    pygame.font.Font.get_ascent() 获取字体顶端到基准线的距离
    pygame.font.Font.get_descent() 获取字体底端到基准线的距离

    使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。

    上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:

    render(text, antialias, color, background=None)

    参数说明如下:

    • text : 要绘制的文本内容

    • antialias : 布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。

    • color : 设置字体颜色;

    • background : 可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。

    下面看一组简单的示例:

    import sys
    import pygame
    
    # 初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 填充主窗口的背景颜色
    screen.fill((20, 90, 50))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('Python自学网')
    # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
    f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50)
    # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
    text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
    # 获得显示对象的 rect区域大小
    textRect = text.get_rect()
    # 设置显示对象居中
    textRect.center = (300, 200)
    screen.blit(text, textRect)
    while True:
        # 循环获取事件,监听事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判断用户是否点了关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 卸载所有pygame模块
                pygame.quit()
                # 终止程序
                sys.exit()
        pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容

    除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。

    如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:

    import pygame.freetype

    下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:

    import sys, pygame
    import pygame.freetype
    
    pygame.init()
    # 设置位置变量
    pos = [180, 50]
    # 设置颜色变量
    GOLD = 255, 251, 0
    BLACK = 0, 0, 0
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    pygame.display.set_caption("Python自学网")
    f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)
    # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
    # 参数说明:
    # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
    freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            pygame.display.update()
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