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如何使用Python和Pygame实现走四棋游戏

一、游戏解说“走四儿”大部分活跃在山东济南、聊城、菏泽等地,是一种棋类游戏,特别适合儿童试玩。在一个4×4的棋盘上,双方各有4子,分别摆放在棋盘两个最上面的两端线的四个位置上。下图就是“走四儿”开局的样子。二、游戏规则“走四儿”的游戏规则是:1.双方轮流走,每一步只能在上下左右中的一个无子的方向上走一个格,不能斜走。如果一方无法移动,则由另一方走。2.当甲方的一个子移动到一条线上之后,这条线上只有甲方的两个子和乙方的一个子,且甲方的这两子相连,乙方的子与甲方那两子中的一个子相连,那么乙方的这个

本文目录

    一、游戏解说

    “走四儿”大部分活跃在山东济南、聊城、菏泽等地,是一种棋类游戏,特别适合儿童试玩。

    在一个4×4的棋盘上,双方各有4子,分别摆放在棋盘两个最上面的两端线的四个位置上。下图

    就是“走四儿”开局的样子。

    如何使用Python和Pygame实现走四棋游戏

    二、游戏规则

    “走四儿”的游戏规则是:

    1.双方轮流走,每一步只能在上下左右中的一个无子的方向上走一个格,不能斜走。如果一方无法移动,则由另一方走。

    2.当甲方的一个子移动到一条线上之后,这条线上只有甲方的两个子和乙方的一个子,且甲方的这两子相连,乙方的子与甲方那两子中的一个子相连,那么乙方的这个子就被吃掉。

    下图是可以吃子的样式例举:

    如何使用Python和Pygame实现走四棋游戏

    3.少于2个子的一方为输者。双方都无法胜对方就可以认为是和棋。

    三、环境安装

     1)素材(图片) 

    如何使用Python和Pygame实现走四棋游戏

     2)运行环境 小编使用的环境:Python3、Pycharm社区版、Pygame、 numpy模块部分自带就不一一 展示啦。 

    模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模块名

    四、代码展示

    import pygame as pg
    from pygame.locals import *
    import sys
    import time
    import numpy as np
    
    pg.init()
    size = width, height = 600, 400
    screen = pg.display.set_mode(size)
    f_clock = pg.time.Clock()
    fps = 30
    pg.display.set_caption("走四棋儿")
    background = pg.image.load("background.png").convert_alpha()
    glb_pos = [[(90, 40), (190, 40), (290, 40), (390, 40)],
               [(90, 140), (190, 140), (290, 140), (390, 140)],
               [(90, 240), (190, 240), (290, 240), (390, 240)],
               [(90, 340), (190, 340), (290, 340), (390, 340)]]
    
    
    class ChessPieces():
        def __init__(self, img_name):
            self.name = img_name
            self.id = None
            if self.name == 'heart':
                self.id = 2
            elif self.name == 'spade':
                self.id = 3
            self.img = pg.image.load(img_name + ".png").convert_alpha()
            self.rect = self.img.get_rect()
            self.pos_x, self.pos_y = 0, 0
            self.alive_state = True
    
        def get_rect(self):
            return (self.rect[0], self.rect[1])
    
        def get_pos(self):
            return (self.pos_x, self.pos_y)
    
        def update(self):
            if self.alive_state == True:
                self.rect[0] = glb_pos[self.pos_y][self.pos_x][0]
                self.rect[1] = glb_pos[self.pos_y][self.pos_x][1]
                screen.blit(self.img, self.rect)
    
    
    class Pointer():
        def __init__(self):
            self.img = pg.image.load("pointer.png").convert_alpha()
            self.rect = self.img.get_rect()
            self.show = False
            self.selecting_item = False
    
        def point_to(self, Heart_Blade_class):
            if Heart_Blade_class.alive_state:
                self.pointing_to_item = Heart_Blade_class
                self.item_pos = Heart_Blade_class.get_rect()
                self.rect[0], self.rect[1] = self.item_pos[0], self.item_pos[1] - 24
    
        def update(self):
            screen.blit(self.img, self.rect)
    
    
    class GlobalSituation():
        def __init__(self):
            self.glb_situation = np.array([[2, 2, 2, 2],
                                           [0, 0, 0, 0],
                                           [0, 0, 0, 0],
                                           [3, 3, 3, 3]], dtype=np.uint8)
            self.spade_turn = None
    
        def refresh_situation(self):
            self.glb_situation = np.zeros([4, 4], np.uint8)
            for i in range(4):
                if heart[i].alive_state:
                    self.glb_situation[heart[i].pos_y, heart[i].pos_x] = heart[i].id
            for i in range(4):
                if spade[i].alive_state:
                    self.glb_situation[spade[i].pos_y, spade[i].pos_x] = spade[i].id
            for i in range(4):
                print(self.glb_situation[i][:])
            print('=' * 12)
            if self.spade_turn != None:
                self.spade_turn = not self.spade_turn
    
        def check_situation(self, moved_item):
            curr_pos_x, curr_pos_y = moved_item.get_pos()
            curr_pos_col = self.glb_situation[:, curr_pos_x]
            curr_pos_raw = self.glb_situation[curr_pos_y, :]
            enemy_die = False
            if moved_item.id == 2:
                if np.sum(curr_pos_col) == 7:
                    if (curr_pos_col == np.array([0, 2, 2, 3])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[3, curr_pos_x] = 0
                        for spade_i in spade:
                            if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == curr_pos_x and spade_i.pos_y == 3:
                                spade_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_col == np.array([2, 2, 3, 0])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[2, curr_pos_x] = 0
                        for spade_i in spade:
                            if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == curr_pos_x and spade_i.pos_y == 2:
                                spade_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_col == np.array([0, 3, 2, 2])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[1, curr_pos_x] = 0
                        for spade_i in spade:
                            if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == curr_pos_x and spade_i.pos_y == 1:
                                spade_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_col == np.array([3, 2, 2, 0])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[0, curr_pos_x] = 0
                        for spade_i in spade:
                            if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == curr_pos_x and spade_i.pos_y == 0:
                                spade_i.alive_state = False
                if np.sum(curr_pos_raw) == 7:
                    if (curr_pos_raw == np.array([0, 2, 2, 3])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[curr_pos_y, 3] = 0
                        for spade_i in spade:
                            if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == 3 and spade_i.pos_y == curr_pos_y:
                                spade_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_raw == np.array([2, 2, 3, 0])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[curr_pos_y, 2] = 0
                        for spade_i in spade:
                            if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == 2 and spade_i.pos_y == curr_pos_y:
                                spade_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_raw == np.array([0, 3, 2, 2])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[curr_pos_y, 1] = 0
                        for spade_i in spade:
                            if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == 1 and spade_i.pos_y == curr_pos_y:
                                spade_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_raw == np.array([3, 2, 2, 0])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[curr_pos_y, 0] = 0
                        for spade_i in spade:
                            if spade_i.alive_state and spade_i.pos_x == 0 and spade_i.pos_y == curr_pos_y:
                                spade_i.alive_state = False
            elif moved_item.id == 3:
                if np.sum(curr_pos_col) == 8:
                    if (curr_pos_col == np.array([0, 3, 3, 2])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[3, curr_pos_x] = 0
                        for heart_i in heart:
                            if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == curr_pos_x and heart_i.pos_y == 3:
                                heart_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_col == np.array([3, 3, 2, 0])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[2, curr_pos_x] = 0
                        for heart_i in heart:
                            if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == curr_pos_x and heart_i.pos_y == 2:
                                heart_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_col == np.array([0, 2, 3, 3])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[1, curr_pos_x] = 0
                        for heart_i in heart:
                            if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == curr_pos_x and heart_i.pos_y == 1:
                                heart_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_col == np.array([2, 3, 3, 0])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[0, curr_pos_x] = 0
                        for heart_i in heart:
                            if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == curr_pos_x and heart_i.pos_y == 0:
                                heart_i.alive_state = False
                if np.sum(curr_pos_raw) == 8:
                    if (curr_pos_raw == np.array([0, 3, 3, 2])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[curr_pos_y, 3] = 0
                        for heart_i in heart:
                            if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == 3 and heart_i.pos_y == curr_pos_y:
                                heart_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_raw == np.array([3, 3, 2, 0])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[curr_pos_y, 2] = 0
                        for heart_i in heart:
                            if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == 2 and heart_i.pos_y == curr_pos_y:
                                heart_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_raw == np.array([0, 2, 3, 3])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[curr_pos_y, 1] = 0
                        for heart_i in heart:
                            if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == 1 and heart_i.pos_y == curr_pos_y:
                                heart_i.alive_state = False
                    elif (curr_pos_raw == np.array([2, 3, 3, 0])).all():
                        enemy_die = True
                        self.glb_situation[curr_pos_y, 0] = 0
                        for heart_i in heart:
                            if heart_i.alive_state and heart_i.pos_x == 0 and heart_i.pos_y == curr_pos_y:
                                heart_i.alive_state = False
            if enemy_die == True:
                self.glb_situation = np.zeros([4, 4], np.uint8)
                for i in range(4):
                    if heart[i].alive_state:
                        self.glb_situation[heart[i].pos_y, heart[i].pos_x] = heart[i].id
                for i in range(4):
                    if spade[i].alive_state:
                        self.glb_situation[spade[i].pos_y, spade[i].pos_x] = spade[i].id
                for i in range(4):
                    print(self.glb_situation[i][:])
                print('=' * 12)
    
        def check_game_over(self):
            heart_alive_num, spade_alive_num = 0, 0
            for heart_i in heart:
                if heart_i.alive_state:
                    heart_alive_num += 1
            for spade_i in spade:
                if spade_i.alive_state:
                    spade_alive_num += 1
            if heart_alive_num <= 1:
                print('Spades win!')
                GlobalSituation.__init__(self)
                Pointer.__init__(self)
                chess_pieces_init()
            if spade_alive_num <= 1:
                print('Hearts win!')
                GlobalSituation.__init__(self)
                Pointer.__init__(self)
                chess_pieces_init()
    
    
    heart, spade = [None] * 4, [None] * 4
    for i in range(4):
        heart[i] = ChessPieces('heart')
        spade[i] = ChessPieces('spade')
    
    
    def chess_pieces_init():
        for i in range(4):
            heart[i].pos_y, heart[i].pos_x = 0, i
            spade[i].pos_y, spade[i].pos_x = 3, i
            heart[i].alive_state = True
            spade[i].alive_state = True
    
    chess_pieces_init()
    pointer = Pointer()
    situation = GlobalSituation()
    
    
    def check_click_item(c_x, c_y):
        selected_item = None
        if situation.spade_turn==None:
            for heart_i in heart:
                if heart_i.alive_state and heart_i.rect.collidepoint(c_x, c_y):
                    situation.spade_turn = False
                    selected_item = heart_i
    
            for spade_i in spade:
                if spade_i.alive_state and spade_i.rect.collidepoint(c_x, c_y):
                    situation.spade_turn = True
                    selected_item = spade_i
    
        else:
            if situation.spade_turn:
                for spade_i in spade:
                    if spade_i.alive_state and spade_i.rect.collidepoint(c_x, c_y):
                        selected_item = spade_i
            else:
                for heart_i in heart:
                    if heart_i.alive_state and heart_i.rect.collidepoint(c_x, c_y):
                        selected_item = heart_i
        return selected_item
    
    
    def move_to_dst_pos(selected_item, c_x, c_y):
        update_situation = False
        enemy_exist = False
        if selected_item.name == 'heart':
            for spade_i in spade:
                if spade_i.rect.collidepoint(c_x, c_y) and spade_i.alive_state:
                    enemy_exist = True
        elif selected_item.name == 'spade':
            for heart_i in heart:
                if heart_i.rect.collidepoint(c_x, c_y) and heart_i.alive_state:
                    enemy_exist = True
        if enemy_exist == False:
            delta_y, delta_x = c_y - selected_item.rect[1], c_x - selected_item.rect[0]
            if 80 <= abs(delta_x) <= 120 and abs(delta_y) <= 20:
                if delta_x < 0:
                    if selected_item.pos_x > 0:
                        selected_item.pos_x -= 1
                else:
                    if selected_item.pos_x < 3:
                        selected_item.pos_x += 1
                update_situation = True
            if 80 <= abs(delta_y) <= 120 and abs(delta_x) <= 20:
                if delta_y < 0:
                    if selected_item.pos_y > 0:
                        selected_item.pos_y -= 1
                else:
                    if selected_item.pos_y < 3:
                        selected_item.pos_y += 1
                update_situation = True
        return update_situation
    
    
    while True:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
                cursor_x, cursor_y = pg.mouse.get_pos()
                clicked_item = check_click_item(cursor_x, cursor_y)
                if clicked_item != None:
                    pointer.selecting_item = True
                    pointer.point_to(clicked_item)
                else:
                    if pointer.selecting_item:
                        update_situation_flag = move_to_dst_pos(pointer.pointing_to_item, cursor_x, cursor_y)
                        if update_situation_flag:
                            situation.refresh_situation()
                            situation.check_situation(pointer.pointing_to_item)
                            situation.check_game_over()
                    pointer.selecting_item = False
        screen.blit(background, (0, 0))
        for heart_i in heart:
            heart_i.update()
        for spade_i in spade:
            spade_i.update()
        if pointer.selecting_item:
            pointer.update()
        f_clock.tick(fps)
        pg.display.update()

    五、效果展示

    如何使用Python和Pygame实现走四棋游戏

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