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如何使用Python和Turtle制作一个迷宫游戏?

一、简介1.什么是TurtleTurtle英译过来为乌龟,不过我们介绍的不是这种动物,而是以此命名的一个绘图软件。在python文档中介绍了Turtle本身是一款简单、易上手的绘图软件,非常适合新手进入编程的世界。海龟绘图Turtle是Python内置模块,总之是非常简单好玩的一个库。其动作主要有:抬笔,此后的动作只是移动画笔,画布上不会留下痕迹;落笔,只要移动画笔,画布上就会留下痕迹。画笔动作只绝对移动、相对移动、向前(后)移动、转向(绝对角度、相对角度)、圆或圆弧、点(实心圆),故画不了椭圆,绘制函数

本文目录

    一、简介

    1.什么是Turtle

    Turtle英译过来为乌龟,不过我们介绍的不是这种动物,而是以此命名的一个绘图软件。

    在python文档中介绍了Turtle本身是一款简单、易上手的绘图软件,非常适合新手进入编程的世界。

    海龟绘图Turtle是Python内置模块,总之是非常简单好玩的一个库。

    其动作主要有:抬笔,此后的动作只是移动画笔,画布上不会留下痕迹;落笔,只要移动画笔,画布上就会留下痕迹。

    画笔动作只绝对移动、相对移动、向前(后)移动、转向(绝对角度、相对角度)、圆或圆弧、点(实心圆),故画不了椭圆,绘制函数曲线困难!

    2.怎么玩转Turtle

    当然在这里需要进入python编程环境,然后在这个python文件中就可以开始动手写有关turtle的代码。

    Turtle是python安装时自带的内置模块,调用该模块非常简单,直接使用import方式加载:

    import turtle 或 from turtle import *

    这也是程序的第一行代码,用于准备好使用turtle这个模块。

    3.画布的设置

    1.1设置画布大小

    turtle.screensize()       # 返回默认大小(400, 300)

    1.2以默认绘图窗口大小显示窗口,窗口居屏幕中心

    turtle.screensize(width, hight[, bg])

    其中:width——表示画布宽度(单位像素);Hight——表示画布高度(单位像素);bg——画布背景颜色,该参数可缺省,缺省时为白色背景

    1.3案例

    如:

    turtle.screensize(800, 600, "green"),表示画布大小为800×600,绿色画布。
    turtle.setup(width, hight[, x, y])

    其中:width, height——表示画布宽和高。当为整数时表示像素;为小数时则表示占据计算机屏幕的比例

    4.设置背景/画布颜色

    turtle.bgcolor()

    二、Turtle的画笔设置

    turtle.pensize(size)

    其中:size——画笔粗细,用像素表示。

    1.turtle绘图的基本方法

    导入turtle库绘图模块后,就可以实现绘图,基本操作是向前(后)画直线,旋转(向左向右改变方向),画圆(圆弧)等。

    这里介绍几个最常用的命令。

    1.1设置画笔的属性

    命令 说明
    turtle.pensize(width)用于设置画笔的宽度(即粗细),width越大越粗
    turtle.pencolor(color)用于设置画笔的颜色,color参数可以是字符串如"green","red",也可以是RGB三元组
    turtle.shape(shape)用于设置画笔的形状,shape参数为字符串,主要包含“turtle”乌龟形状,“square”正方形形状等
    turtle.speed(speed)用于设置画笔的移动速度。speed参数可以是字符串如“fast”,"slow"等,也可以是0到10间的整数

    1.2画笔绘图的命令

    命令说明
    turtle.fd(dis)沿当前画笔方向向前移动dist像素长度
    turtle.bk(dist)沿当前画笔相反方向移动dist像素长度
    turtle.right(degree)沿当前画笔方向向右转degree°
    turtle.left(degree)沿当前画笔方向向左转degree°
    turtle.down()将画笔放下,开始画图
    turtle.up()提起笔移动,不绘制图形
    turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
    setx( )将当前x轴移动到指定位置
    sety( )将当前y轴移动到指定位置
    setheading(degree)用于设置画笔的方向,参数degree为画笔方向与海龟坐标系x轴正向的夹角度数
    ht()用于将画笔隐藏

    三、最后的案例Turtle小游戏

    1.设计思路游戏规则

    这个海龟闯关的小迷宫游戏是设计了三个关卡,运行代码之后会有相应的关卡弹窗设置,想完那关可以直接玩那关, 也可以按照顺序闯关。

    特别注意:

    很多人担心过不了关?没关系,小编给大家开了一个挂,这个挂就是按住F1就出现了迷宫的路线图哦!按住F2就是出现了一个海龟到起点自己走路线哈!

    2.准备环节

    小编用的Python3、Pycharm2021、Turtle模块导入即可。

    然后相应的图片素材:

    如何使用Python和Turtle制作一个迷宫游戏?

    3.正式敲代码

    # -*- coding: UTF-8 -*-
    """
    源码基地:#806965976#
    csdn账号:顾木子吖
    海龟迷宫闯关游戏
    """
     
    import turtle  # 导入海龟绘图模块
    import random  # 导入随机数模块
     
    game_title = '小海龟大迷宫闯关小游戏'  # 游戏名字
     
    level = 0  # 关卡
     
    '''绘制地图用的全局变量'''
    txt_path = 'map/map1.txt'  # 地图信息文本文件路径及名称
    road_color = (191, 217, 225)  # 迷宫通道的颜色
    R, C = 0, 0  # 迷宫地图的总行数R、总列数C
    cell_size = 20  # 一个格子的尺寸
    area_sign = {}  # 记录入口和出口索引位置
    mazeList = []  # 地图列表
     
    '''海龟对象'''
    map_t = turtle.Turtle()  # 绘制地图的海龟
    map_t.speed(0)  # 设置绘图速度最快(地图绘制)
    sign_t = turtle.Turtle()  # 绘制入口和出口标记的海龟
     
    auto_t = turtle.Turtle()  # 自动走迷宫的海龟
    auto_t.pensize(5)  # 画笔粗细(自动)
    auto_t.speed(0)  # 设置绘图速度最快(手动)
    auto_t.ht()  # 隐藏海龟光标
     
    manual_t = turtle.Turtle()  # 手动走迷宫的海龟
    manual_t.pensize(5)  # 画笔粗细(手动)
    manual_t.speed(0)  # 设置绘图速度最快(手动)
    manual_t.shape('turtle')  # 设置海龟光标为小海龟(手动)
    manual_t.ht()  # 隐藏手动走迷宫所用的海龟光标(手动)
     
    # 要探索4个方向对应索引的变化规则
    direction = [
        (1, 0),  # 右
        (-1, 0),  # 左
        (0, 1),  # 上
        (0, -1)  # 下
    ]
     
     
    def imoveto(ci, ri):
        """
        功能:根据索引位置移动海龟(不画线)
        :param ci: 列索引
        :param ri: 行索引
        :return:
        """
        auto_t.penup()  # 抬笔
        cx, cy = itoc((ci, ri))  # 将索引位置转换为坐标位置
        auto_t.goto(cx, cy)  # 移动到指定位置
        auto_t.pendown()  # 落笔
        auto_t.shape('turtle')  # 设置海龟光标的形状
        auto_t.color('red')  # 设置画笔颜色为红色
        auto_t.st()  # 显示海龟光标
     
     
    def c_move_to(t, ctuple):  # 移动到指定位置
        """
        功能:根据坐标位置移动到指定位置(不画线)
        :param t: 海龟对象
        :param ctuple: 记录坐标位置的元组
        :return:
        """
        t.ht()  # 隐藏海龟光标
        t.penup()  # 抬笔
        t.goto(ctuple[0], ctuple[1])  # 移动到坐标指定的位置
        t.pendown()  # 落笔
     
     
    def itoc(ituple):
        """
        将索引位置转换为实际坐标位置
        :param ituple: 行、列索引组成的元组
        :return: 实际坐标位置
        """
        ci = ituple[0]
        ri = ituple[1]
        tx = ci * cell_size - C * cell_size / 2  # 根据索引值计算每个正方形的起点(x坐标)
        ty = R * cell_size / 2 - ri * cell_size  # 根据索引值计算每个正方形的起点(y坐标)
        cx = tx + cell_size / 2  # 正方形中心的x坐标
        cy = ty - cell_size / 2  # 正方形中心的y坐标
        return (cx, cy)
     
     
    def ctoi(cx, cy):
        """
        根据cx和cy求在列表中对应的索引
        :param cx: x轴坐标
        :param cy: y轴坐标
        :return: 元组,(ci,ri)
        """
        ci = ((C - 1) * cell_size / 2 + cx) / cell_size  # 计算列索引
        ri = ((R - 1) * cell_size / 2 - cy) / cell_size  # 计算行索引
        return (int(ri), int(ci))  # 返回行列索引的元组
     
     
    def get_map(filename):
        """
        功能:读取保存地图的文本文件内容到列表
        :param filename: 地图文件名
        :return: 地图列表
        """
        with open(filename, 'r') as f:  # 打开文件
            fl = f.readlines()  # 读取全部行
        maze_list = []  # 保存地图的列表
        for line in fl:  # 将读取的内容以空格分割为二维列表
            line = line.strip()  # 去掉空格
            line_list = line.split(" ")  # 以空格进行分割为列表
            maze_list.append(line_list)  # 将分割后的列表添加到地图列表中
        return maze_list  # 返回地图列表
     
     
    def draw_square(ci, ri, colorsign):
        """
        功能:绘制组成地图的小正方形
        :param ci: 列索引
        :param ri: 行索引
        :param colorsign: 填充颜色
        :return:
        """
        tx = ci * cell_size - C * cell_size / 2  # 根据索引值计算每个正方形的起点(x坐标)
        ty = R * cell_size / 2 - ri * cell_size  # 根据索引值计算每个正方形的起点(y坐标)
        map_t.penup()  # 抬笔
        map_t.goto(tx, ty)  # 移动到绘图起点(正方形的左上角)
        if colorsign == '1':  # 判断是否为墙(如果为墙,则随机生成填充颜色)
            r = random.randint(100, 130)  # 红色值
            g = random.randint(150, 180)  # 绿色值
            map_t.color(r, g, 200)  # 指定颜色为随机生成的颜色
        else:
            map_t.color(colorsign)  # 设置为指定的通道颜色
        map_t.pendown()  # 落笔
        map_t.begin_fill()  # 填充开始
        for i in range(4):  # 绘制正方形
            map_t.fd(cell_size)
            map_t.right(90)
        map_t.end_fill()  # 填充结束
        map_t.ht()  # 隐藏海龟光标
     
     
    def draw_map(mazelist):
        """
        功能:遍历地图列表绘制迷宫地图
        :param mazelist: 保存地图数据的列表
        :return:
        """
        turtle.tracer(0)  # 隐藏动画效果
        global area_sign  # 全局变量,记录入口和出口索引位置
        for ri in range(R):  # 遍历行
            for ci in range(C):  # 遍历列
                item = mazelist[ri][ci]
                if item in ['1']:  # 判断墙
                    draw_square(ci, ri, '1')  # 绘制墙
                elif item == "S":  # 判断入口
                    draw_square(ci, ri, road_color)  # 绘制通道
                    draw_sign(ci - 1, ri, '入口')  # 标记入口
                    area_sign['entry_i'] = (ci, ri)  # 保存入口索引
                elif item == "E":  # 判断出口
                    draw_square(ci, ri, road_color)  # 绘制通道
                    draw_sign(ci - 1, ri, '出口')  # 标记出口
                    area_sign['exit_i'] = (ci, ri)  # 保存出口索引
                else:
                    draw_square(ci, ri, road_color)  # 绘制通道
        turtle.tracer(1)  # 显示动画效果
     
     
    def draw_sign(ci, ri, word):
        """
        功能:绘制入口和出口标记
        :param ci: 列索引
        :param ri: 行索引
        :param word: 标记文字内容
        :return:
        """
        cx, cy = itoc((ci, ri))  # 将索引位置转换为坐标位置
        sign_t.ht()  # 隐藏海龟光标
        sign_t.penup()  # 抬笔
        sign_t.goto(cx, cy)  # 移动到标记位置
        sign_t.color('red')  # 设置画笔为红色
        sign_t.write(word, font=('黑体', 12, 'normal'))  # 绘制标记文字
     
     
    def win_tip():
        """
        功能:制作过关提示
        :return:
        """
        global level
        c_move_to(manual_t, (-150, 0))
        manual_t.color('blue')
        if int(level) == 3:
            manual_t.write('\n恭喜您顺利通关!', font=('黑体', 20, 'bold'))
            turtle.onkey(turtle.bye, key='Return')  # 监听按下Enter键退出游戏
        else:
            manual_t.write('\n恭喜过关!\n按下Enter进入下一关!', font=('黑体', 20, 'bold'))
            level += 1
            manual_t.color('red')
            turtle.onkey(level_init, key='Return')  # 监听按下Enter键
     
     
    def manual_move(d):
        """
        功能:手动走迷宫时通用探索并移动函数
        :param d: 向不同方面走时索引的变化规则
        :return:
        """
        dc, dr = d  # 将表示方向的元组分别赋值给两个变量dc和dr,其中dc为x轴方向,dr为y轴方向
        rici = ctoi(round(manual_t.xcor(), 1) + dc * cell_size, round(manual_t.ycor(), 1) + dr * cell_size)  # 获取行列索引
        point = mazeList[rici[0]][rici[1]]  # 获取地图列表中对应点的值
        print('移动:', rici, point)
        if point == '0':  # 通路
            manual_t.color('red')
            mazeList[rici[0]][rici[1]] = '$'  # 将当前位置标记为已探索
            manual_t.forward(cell_size)  # 向前移动
            print('00')
        elif point == '$':  # 已探索
            manual_t.color(road_color)  # 绘制和通道相同颜色的线,达到擦除痕迹的效果
            mazeList[rici[0] + dr][rici[1] - dc] = '0'  # 将当前位置的前一个点设置为未探索(目的是取消标记)
            manual_t.forward(road_color)  # 向前移动
            manual_t.color('red')
        elif point == 'E':  # 出口
            win_tip()
     
     
    def up_move():  # 朝上
        manual_t.setheading(90)  # 设置海龟朝向
        manual_move(direction[2])  # 手动探索并移动
     
     
    def down_move():  # 朝下
        manual_t.setheading(270)  # 设置海龟朝向
        manual_move(direction[3])  # 手动探索并移动
     
     
    def left_move():  # 朝左
        manual_t.setheading(180)  # 设置海龟朝向
        manual_move(direction[1])  # 手动探索并移动
     
     
    def right_move():  # 朝右
        manual_t.setheading(0)  # 设置海龟朝向
        manual_move(direction[0])  # 手动探索并移动
     
     
    def manual_path():
        """
        功能:手动走迷宫
        :return:
        """
        manual_t.clear()  # 清除绘图
        auto_t.ht()  # 隐藏海龟
        auto_t.clear()  # 清除绘图
        global mazeList  # 定义全局变量
        mazeList = get_map(txt_path)  # 重新读取地图数据
        # print(area_sign['entry_i'][0],area_sign['entry_i'][1])
        c_move_to(manual_t, itoc(area_sign['entry_i']))  # 移动到入口位置
        manual_t.st()  # 显示手动走迷宫所用的海龟光标
        manual_t.width(3)  # 设置画笔粗细为3像素
        manual_t.color('red')  # 设置画笔为红色
        manual_t.getscreen().listen()  # 让海龟屏幕(TurtleScreen)获得焦点
        manual_t.getscreen().onkeyrelease(up_move, 'Up')  # 按下向上方向键
        manual_t.getscreen().onkeyrelease(down_move, 'Down')  # 按下向下方向键
        manual_t.getscreen().onkeyrelease(left_move, 'Left')  # 按下向左方向键
        manual_t.getscreen().onkeyrelease(right_move, 'Right')  # 按下向右方向键
     
     
    def auto_path():
        """
        功能:查看答案(自动走迷宫)
        :return:
        """
        global mazeList  # 定义全局变量
        mazeList = get_map(txt_path)  # 重新读取地图数据
        manual_t.ht()  # 隐藏海龟
        manual_t.clear()  # 清除绘图
        auto_t.clear()  # 清除绘图
        auto_t.pensize(5)  # 设置画笔粗细
        auto_t.speed(0)  # 绘图速度
        auto_t.ht()  # 隐藏海龟光标
        find(mazeList)  # 开始探索
     
     
    def find(mazeList):
        """
        功能:开始探索
        :param mazeList: 地图列表
        :return:
        """
        auto_t.clear()  # 清空帮助
        start_r, start_c = 0, 0
        for ri in range(R):
            for ci in range(C):
                item = mazeList[ri][ci]
                if item == "S":
                    start_r, start_c = ri, ci
        auto_t.penup()  # 抬笔
        draw_path(start_c, start_r)
        find_next(mazeList, start_c, start_r)
     
     
    def find_next(mlist, ci, ri):
        """
        功能:递归搜索判断是否为通路
        :param mlist: 地图列表
        :param ci: 列索引
        :param ri: 行索引
        :return: 布尔值,表示是否为通路
        """
        if mlist[ri][ci] == "E":
            imoveto(ci, ri)  # 移动到出口
            return True
        if not (0 <= ci < C and 0 <= ri < R):  # 判断位置是否不合法
            return False
        if mlist[ri][ci] in ['1', '$']:  # 判断是否为墙或者已探索过的
            return False
        mlist[ri][ci] = "$"  # 标记已探索过
        for d in direction:  # 尝试从不同方向探索是否为通路,如果发现一条通路,则不再继续探索
            dc, dr = d  # # 将索引变化规则的值分别赋值给dc和dr,其中dc为x轴方向,dr为y轴方向
            found = find_next(mlist, ci + dc, ri + dr)  # 递归调用
            if found:  # 如果是通路则绘制线路
                draw_path(ci, ri)  # 绘制线路
                return True  # 返回True,不再探索
        return False  # 当所有方向都不通时,返回False
     
     
    def draw_path(ci, ri, color="green"):  # 自动绘制用
        """
        功能:根据索引位置移动海龟(画线)
        :param ci: 列索引
        :param ri: 行索引
        :param color: 画笔颜色
        :return:
        """
        auto_t.st()  # 显示海龟光标
        cx, cy = itoc((ci, ri))  # 将索引位置转换为坐标位置
        auto_t.color(color)
        auto_t.goto(cx, cy)
     
     
    def level_init():
        """
        功能:关卡初始化
            游戏规则:
            按下F2键开始手动走迷宫;按下F1键查看答案
            按下↑↓←→方向键控制小海龟移动,闯关成功后,按Enter进入下一关
        :return:
        """
        manual_t.clear()  # 清除绘图
        auto_t.clear()  # 清除绘图
        turtle.clear()  # 清除绘图
        global txt_path, level, mazeList, R, C  # 定义全局变量
        if level == 1:  # 第一关的地图文件和背景
            txt_path = "map/map1.txt"
            levelbg = 'image/level1.png'
        elif level == 2:  # 第二关的地图文件和背景
            txt_path = "map/map2.txt"
            levelbg = 'image/level2.png'
        elif level == 3:  # 第三关的地图文件和背景
            txt_path = "map/map3.txt"
            levelbg = 'image/level3.png'
        else:
            turtle.bye()  # 退出程序
            return
        mazeList = get_map(txt_path)  # 获取地图数据
        R, C = len(mazeList), len(mazeList[0])
        turtle.setup(width=C * cell_size + 50, height=R * cell_size + 100)  # 根据地图调整窗口尺寸
        turtle.bgpic(levelbg)  # 设置背景图片
     
        '''  
        # 如果想要手动绘制关卡数,可以使用下面的两行代码
        cmoveto(turtle, (1 * cellsize - C * cellsize / 2, R * cellsize / 2+10))
        turtle.write('关卡:'+str(int(level)), font=('宋体', 16, 'normal'))    
        '''
        turtle.ht()  # 隐藏海龟光标
        draw_map(mazeList)  # 绘制地图

    如何使用Python和Turtle制作一个迷宫游戏?四、效果图

    1.运行代码

    如何使用Python和Turtle制作一个迷宫游戏?

    2.关卡一

    这是按住了F1所以才出现路线图的哦!

    如何使用Python和Turtle制作一个迷宫游戏?

    3.关卡二

    这是按住了F2所以是自己手动在闯关哈!

    如何使用Python和Turtle制作一个迷宫游戏?

    4.关卡三

    如何使用Python和Turtle制作一个迷宫游戏?

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