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如何使用python的第三方库pygame?

作用:pygame一般用来做游戏注意:1.在使用pygame提供的功能之前,需要调用init方法2.在游戏结束前需要调用quit方法pygame中的各个函数:1.pygame.init():该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能2.pygame.Rect():该函数可以设置一张图片的位置以及大小,这是一个特殊的函数,不需要引用init函数都可以使用3.pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,dept

本文目录

    作用:pygame一般用来做游戏

    注意:1.在使用pygame提供的功能之前,需要调用init方法

    2.在游戏结束前需要调用 quit 方法

    pygame中的各个函数:

    1.pygame.init():该函数在使用pygame时进行初始化,只有引用了该函数才能使用pygame提供的所用功能

    2.pygame.Rect():该函数可以设置一张图片的位置以及大小,这是一个特殊的函数,不需要引用init函数都可以使用

    3.pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0):该函数可以创建游戏的主窗口对象,

    参数1:指定屏幕的宽和高,默认与屏幕大小一致

    参数2:指定屏幕的附加选项,默认不传递

    参数3:颜色的位数,默认自动匹配

    4.pygame.display.update():刷新主窗口内容

    5.pygame.image.load():加载需要的图片

    6.主窗口对象.blit(图像,位置):将图像绘制到指定的位置

    7.pygame.time.Clock():创建一个时间对象,用来控制帧率

    8.时间对象.tick(数字):控制每秒的帧率

    9.pygame.event.get():事件监听,返回的是一个列表

    10.pygame.sprite.Sprite:精灵,用来存储图像数据images和rect的对象

    11.pygame.sprite.Group(精灵1,精灵2):创建精灵组对象

    12.精灵组对象.update():更新精灵组中精灵的位置

    13.精灵组对象.draw():把精灵组中的所有精灵绘画到主窗口

    14.pygame.time.set_time(eventid,milliseconds):设置每个一段时间程序会执行什么内容,第一个需要基于常量pygame.USEREVENT来指定,第二个参数是毫秒值

    15.pygame.key.get_pressed():按键监听,会返回所有按键的元组,通过键盘常量,判断元组中某个按键是否被触发,如果被触发对应数值为1

    16.pygame.sprite.groupcollide(精灵组1,精灵组2,bool,bool):检测两个精灵组的碰撞,会返回一个字典,第一个参数和第三个参数关联,第二个参数和第四个参数关联,当bool类型为真时,碰撞会被销毁

    17.pygame.sprite.spritecollide(精灵,精灵组,bool):检测精灵和精灵组的碰撞,会返回一个精灵组的列表,当bool类型为真时,精灵组会被销毁

    一个飞机大战的游戏总结:

    import pygame
    import time
    from plane_Sprite import *
     
    class PlaneGame(object):
        def __init__(self):
            print('初始化')
            # 1.创建游戏窗口
            self.screem = pygame.display.set_mode(SCREEM_RECT.size)  # 这里需要拿到元组类型的数据,使用 .size 可以拿到数组中的数据
            # 2.创建游戏时钟
            self.clock = pygame.time.Clock()
            # 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
            self.__create_sprite()
            # 4.创建敌机定时器
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
            # 5.创建子弹定时器
            pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
        def __create_sprite(self):
            # 创建背景精灵类
            # bg1 = BackGround('./images/background.jpg')
            # bg2 = BackGround('./images/background.jpg')
            bg1 = BackGround()
            bg2 = BackGround(True)
            self.back_groud = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)  # 创建背景精灵组
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 创建敌机精灵组
            self.he1 = Hero()
            self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.he1)  # 创建英雄精灵组
     
        def StartGame(self):
            print('开始游戏')
            while True:
                # 1.设置刷新的帧率
                self.clock.tick(SHUA)
                # 2.事件监听
                self.__event_handler()
                # 3.碰撞检测
                self.__check_cllide()
                # 4.更新/和绘制精灵组图片
                self.__update_sprite()
                # 5.更新显示
                pygame.display.update()
        # 定义私有方法
        def __event_handler(self):
            """监听事件处理"""
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 调用静态方法:使用类名
                    PlaneGame.__game_over()
                # 判断定时器事件
                elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                    # 创建敌机对象
                    enemy = Enemy()
                    # 添加到精灵组中
                    self.enemy_group.add(enemy)
                elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.he1.fire()
            # 获取键盘信息
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()
            # 判断对应的键盘
            if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.he1.speed = 3
            elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.he1.speed = -3
            elif key_pressed[pygame.K_UP]:
                self.he1.speed = -2
            elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
                self.he1.speed = 2
            else:
                self.he1.speed = 0
        def __check_cllide(self):
            """碰撞检测"""
            # 子弹摧毁敌机
            pygame.sprite.groupcollide(self.he1.bullets, self.enemy_group, True, True)
            # 敌机撞毁英雄
            enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.he1, self.enemy_group,True)
            if len(enemy_list) > 0:
                # 销毁英雄
                self.he1.kill()
                # 结束游戏
                PlaneGame.__game_over()
        def __update_sprite(self):
            """更新精灵组"""
            self.back_groud.update()  # 刷新图像数据
            self.back_groud.draw(self.screem)  # 绘画图像
            # 敌机精灵组更新
            self.enemy_group.update()
            self.enemy_group.draw(self.screem)
            # 英雄精灵组更新
            self.hero_group.update()
            self.hero_group.draw(self.screem)
            # 子弹精灵组更新
            self.he1.bullets.update()
            self.he1.bullets.draw(self.screem)
        @staticmethod # 静态方法
        def __game_over():
            """结束游戏"""
            print('游戏结束')
            pygame.quit()
            exit()
    if __name__ == "__main__":
     
        # 创建游戏对象
        plane_start = PlaneGame()
        # 启动游戏
        plane_start.StartGame()

    上面是游戏实现功能的代码

    import random
    import pygame
     
    # 定义常量,一般使用大写字母'
    # 屏幕大小常量
    SCREEM_RECT = pygame.Rect(0, 0, 591, 764)
    # 刷新的帧率
    SHUA = 60
    # 设置敌机定时器事件常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 设置英雄子弹定时器事件常量
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1  # 因为 pygame.USEREVENT 被占用,所以需要加1进行区分
     
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""
        def __init__(self, image_name, speed = 1):
            # 需要调用超级初始化方法
            super().__init__()
            # 定义属性
            self.image = pygame.image.load(image_name)  # 加载图像
            self.rect = self.image.get_rect()  # 获取到图像位置变更的信息
            self.speed = speed  # 设置变更的速度
     
        def update(self):
            # 在屏幕垂直向上移动
            self.rect.y += self.speed
     
    # 创建一个子类,完成屏幕需求
    class BackGround(GameSprite):
        """游戏背景精灵"""
        # is_alt 判断参数
        def __init__(self, is_alt= False):
            # 调用父类初始化方法设置参数
            super().__init__('./images/background.jpg')
            # 判断是否是叠加图像
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
        def update(self):
            # 调用父类的方法
            super().update()
            # 2.判断是否移出屏幕,移出屏幕,重新设置到屏幕上方
            if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
     
    # 创建敌机类
    class Enemy(GameSprite):
        def __init__(self):
            # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
            super().__init__('./images/enemy_2.jpg')
            # 2.指定敌机的初始随机速度
            self.speed = random.randint(1, 3)
            # 3.指定敌机的初始随机位置
            self.rect.bottom = 0
            max_x = SCREEM_RECT.width - self.rect.width  # 计算x的最大值
            self.rect.x = random.randint(0, max_x)
     
        def update(self):
            # 调用父类方法,保持垂直飞行
            super().update()
            # 判断是否非常屏幕,是,则删除精灵组
            if self.rect.y >= SCREEM_RECT.height + self.rect.height:
                # kill 方法可以将精灵从精灵组中移除,精灵就会被自动销毁
                self.kill()
        def __del__(self):
            # print('%s' % self.rect)
            pass
     
    # 创建英雄类
    class Hero(GameSprite):
        def __init__(self):
            # 1.调用父类中的初始方法,加载图片
            super().__init__('./images/planeNormal_2.jpg', 0)
            # 2.重新设置位置
            self.rect.centerx = SCREEM_RECT.centerx
            self.rect.bottom = SCREEM_RECT.bottom - 80
            # 创建子弹组
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
        def update(self):
            self.rect.x += self.speed
            # 控制屏幕不会出界
            if self.rect.x <= -30:
                self.rect.x = -30
            elif self.rect.right >= SCREEM_RECT.right + 30:
                self.rect.right = SCREEM_RECT.right + 30
        def fire(self):
            # 设置每次发射三枚子弹
            for i in (0, 1, 2):
                # 1.创建子弹精灵
                bullet = Bullet()
                # 2.设置精灵位置
                bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 24
                bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
                # 3.将精灵添加到精灵组
                self.bullets.add(bullet)
    # 创建子弹类
    class Bullet(GameSprite):
        def __init__(self):
            # 调用父类方法
            super().__init__('./images/bullet2.jpg', -3)
        def update(self):
            super().update()
            if self.rect.bottom < 0:
                self.kill()

    上面是每个精灵实现的代码,改代码段命名为 plane_Sprite,作为一个模块在功能实现代码中被引用,上面代码用到的图片需要自己找

    【代码实现效果】

    如何使用python的第三方库pygame?

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