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ZBrush兽人头部制作在雕刻阶段的教程

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上节课fisker老师分享了兽人头部制作心得及形态创建过程,本节课继续使用ZBrush®对兽人模型的雕刻步骤做详细讲解。需要注意的是不要陷入细节,这个环节要以雕刻兽人的特点为主,类似皮肤纹理毛孔褶皱等细节不予考虑。

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    上节课fisker老师分享了兽人头部制作心得及形态创建过程,本节课继续使用ZBrush®对兽人模型的雕刻步骤做详细讲解。需要注意的是不要陷入细节,这个环节要以雕刻兽人的特点为主,类似皮肤纹理毛孔褶皱等细节不予考虑。

    ZBrush兽人头部制作在雕刻阶段的操作内容

    獠牙的制作

    使用CurveTube笔刷添加牙齿效果(笔刷大小决定模型粗细),将光标移至模型上会出现红黑间隔的线,拖动它可以改变模型曲线形态,关闭Stroke菜单中的Curve面板中的Bend按钮,可以将模型随意移动。然后可以运用Stroke>Curve Functions>Snapshot功能将其复制拖拽出新的管道作为小的牙齿(如果不用复制的方法,可以在遮罩模型上点击一下,去除该模型编辑,再绘制新的模型),接着对牙齿进行粗细长短的调整,去除遮罩,配合Smooth笔刷进牙齿上半部分平滑 ,使用Move移动模式将牙齿大型和位置调整的更加准确,以到达更逼真形态。

    调整身体

    基础形状雕刻完毕后,继续完善身体部分,使用TrimDynamic笔刷将身体大块肌肉平整处理,借助遮罩和移动模式将模型的身体拖拽的更长,并借助参考图雕刻出肌肉,使用FormSoft笔刷将肌肉做膨胀处理。

    脸部雕刻:这一环节要以雕刻兽人的特点为主(例如眼窝的深度、眼睛的大小、鼻子的形态、突出的嘴唇),类似皮肤纹理毛孔褶皱等细节不予考虑。不要面面俱到,把自己陷入细节中。

    添加眼球

    使用SubTool面板中的Append功能为头部模型添加Sphere 3D球体作为眼球。点击右侧工具栏中的Transp[透明]按钮,它会将遮住的部分显示出来。创建“运动轴”只有转换为工具架上的Move、Scale和Rotate模式才能对模型进行调节。在“Move”移动状态下,拖动中间的白色圆圈向下移动模型(按住Shift键可以将模型以垂直方向直线平移)。确定好位置,回到Draw绘制模式。打开X对称雕刻,使用ClayBuildup笔刷对模型脸部的其他区域进行调整。然后雕刻眼皮,注意眼皮外轮廓和眼球相呼应和眼球成为一个整体。

    还有就是兽人本身的生活习惯和环境导致的外貌特点和形体特点,拥有强健的肌肉、夸张的表情、粗糙的皮肤。

    完成模型完全对称

    按住“ctrl”键把你想要和另外一半对称的区域加mask(涂黑)即遮罩。用Tool[工具]>Deformation[变形]>Smart ReSym[智能重建对称]命令即可。

    将模型打散

    选择头部模型SubTool(模型按想分开的部分分为不同的Polygroups进行打散),然后在SubTool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split按钮出来对话框点OK,在SubTool里就能看到原来的模型已经被分成你想要的若干部分了。

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