ZBrush兽人头部基本形体的制作教程
Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。
上节课fisker老师分享了兽人头部制作流程及心得,本节课对兽人模型的实现步骤做详细讲解。要知道,在ZBrush®中创建头部基础形体很简单,用一个球体就能轻松实现。本篇视频教程我们将利用移动笔刷制作出的基础头部模型进行细化。当然还是要结合“笔刷”来绘制完成头部模型的基础雕刻。
上节课fisker老师分享了兽人头部制作流程及心得,本节课对兽人模型的实现步骤做详细讲解。要知道,在ZBrush®中创建头部基础形体很简单,用一个球体就能轻松实现。本篇视频教程我们将利用移动笔刷制作出的基础头部模型进行细化。当然还是要结合“笔刷”来绘制完成头部模型的基础雕刻。
ZBrush兽人头部基本形体制作方法
创建头部基础形体
打开Light Box选择Project菜单下的DynaMesh64.ZPR的模型双击进入编辑模式,使用“Move”笔刷进行雕刻。在雕刻之间你需要寻找大量高清的不同角度的参考图对角色进行全方位观察,并且对头部骨骼比例、特征有所了解(不同角色会有少许区别,兽人头骨分析:下颌骨宽于额骨,根据正常人头骨进行夸张变形)利用移动笔刷,设置笔刷大小,可以很容易从一个球体调整出头部模型的基本特征,达到自己想要的效果。使用Clay配合Alt键大概雕刻出眉弓骨、眼窝、鼻子、嘴巴等位置,尽可能的准一些,避免后期的调整。不停的切换视图,来观察模型的立体效果是否合理,发现问题,及时处理。
DynaMesh重建网格
如果感觉雕刻困难,可以使用DynaMesh重新拓扑模型,继续强调脸部特征,注意:雕刻时候不要过于细致的雕刻某一处,做到整体的把握,当你雕刻的够多的时候,会发现这很重要,在找参考图的时候也要集齐各角度的。
添加耳朵
制作出合理的头部轮廓之后在去对耳朵位置进行确定。可以借助Masking功能,按住Ctrl在耳朵位置先绘制遮罩,Ctrl+空白处点击反选遮罩,将“绘制模型”切换到“移动模式”(快捷键‘w’)用运动轴将耳朵拖拽移动出来,利用Move笔刷调整耳朵形状,由于耳朵的面比较薄,会不经意影响到背面物体,激活在Brush>Auto Masking>Backface Mask(背面遮罩)单击选择就可以。
添加脖子搭建身体
使用InsertCylinder笔刷添加脖子,用同样的方法InsertSphere笔刷搭建大概身体形状(开启X对称模式),添加头发同上用InsertSphere笔刷,使用CurveTube笔刷创建兽人马尾和辫子,Move调整大型,好了.
雕刻时要抓住兽人特点,比如,耳朵很长、颧骨高、下颌骨宽...同时注意对形体的把握,不可操之过急,做到心中有数,所幸,ZBrush不是那么难,而且功能真的很强大,经过老师详细的讲解,你学会了么?尝试做一个吧。

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
赤友清理大师是一款为 Mac 设计的智能清理优化工具,可精准扫描垃圾、大文件、重复文件等,释放磁盘空间。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。
极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。














