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兽人头部制作前提须知

3dmax(3ds max)
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Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

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    电影魔兽自6月8日上映至今已打破了多项票房纪录,可见这部承载了许多人青春记忆的电影的受欢迎程度。玩过《魔兽世界》的朋友都知道,萨尔这被称为最牛的兽人领袖。本篇视频教程fisker老师利用ZBrush®软件带您走人真实的魔兽世界,在制作视频之前我们介绍兽人头部制作全过程,让你更全面的了解兽人萨尔的全过程。

    电影魔兽自6月8日上映至今已打破了多项票房纪录,可见这部承载了许多人青春记忆的电影的受欢迎程度。玩过《魔兽世界》的朋友都知道,萨尔这被称为最牛的兽人领袖。本篇视频教程fisker老师利用ZBrush®软件带您走人真实的魔兽世界,在制作视频之前我们介绍兽人头部制作全过程,让你更全面的了解兽人萨尔的全过程。

    一、寻找参考资料获取灵感

    一个好的参考图,往往能够决定作品好坏,所以找到合适的参考资料并进行仔细观察是很重要的。这也是这是每个艺术家创作角色之前都要经历的过程。查找参考图在提高眼界的同时还能够对角色的理解有新的高度。寻找素材推荐网站:花瓣网、国外的Pinterest,以及Art station等。

    二、大型的创建

    对于大型的创建您可以从球体局部拉扯出整个模型需要的分支,如胳膊、腿、脊骨等造型,并尽量保持四边面。在雕刻的过程中随时使用DynaMesh不存在布线混乱的问题,哪里线乱或者稀疏不匀,只需要按Ctrl+左键,在视图空白处拖拽下线就又均匀了。

    三、继续制作大体形状

    耳朵利用mask结合运动轴制作,Dynamesh重新拓扑模型继续雕刻。Insert笔刷添加模型,继续利用CurveTube 添加头发辫子。

    四、开始雕刻

    导入参考图,改变材质球,然后由浅入深地雕刻。记住先整体、再局部的雕刻方法。主要以雕刻兽人的特点为主,类似皮肤纹理毛孔褶皱等细节不予考虑。

    五、毛发系统

    在模型上用遮罩画出想要的区域,因为兽人的头发是一缕一缕向上梳的,所以画遮罩的时候也模仿这种形态。利用毛发系统的时候要对真实的头发有所理解,另外一面是毛发系统的界面,数值参数比较多,这里教大家记头发数量、头发长度、头发弯曲以及头发重力系统几个重要参数,其他的可以自己摸索。

    六、毛发系统笔刷

    毛发笔刷在普通笔刷的快捷栏里就有,以G开头。这些笔刷好比我们生活中的梳子的功能,可以将毛发系统梳理成我们想要的形态。常用的笔刷是Groomlengthen和Groomhairtoss。

    七、雕刻细节

    大型做完后开始雕刻细节了,雕刻细节从面部开始,放大模型进行细致雕刻,打开参考图。这一环节要分清哪些信息是我们需要的,哪些是要忽略掉的。比如皮肤的褶皱,我们要在这一步里把皮肤明显的皱皮雕刻出来,而不是细小的褶皱。

    八、深入雕刻细节

    这一步骤可以雕刻褶皱与表现皮肤的质感了。先用Dam standard雕刻一些较为明显的褶皱。随后结合着Alpha与笔刷以制作这一步骤。

    九、加强细节

    新建一个layers图层,然后点击 subtool面板中的masking菜单里面有个mask by cavity,点击之后会得到mask,然后点击一下blur mask,mask会被模糊掉。接着到deformation里面找到inflate输入数值+4或者其他,只要你觉得效果好,再反选mask调整 inflate,输入数值-4。

    十、最后处理

    最后雕刻一下其他部分,其他部分可以不用特别细致,主要是为了突出脸部。使用ZBrush渲染模型,最后借助Photoshop将背景 美化。

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