ZBrush中使用Polygroups进行多边形操作的方法教程
上节课我们使用ZBrush®中的Slice笔刷把模型组切割并进行了分组,本节课继续使用Polygroups为模型创建更好地视觉效果和方便地操作方式。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,选择适合的笔刷,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。
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ZBrush中使用Polygroup能实现的操作一览
多边形组操作
隐藏多边形可以加快操作速度,可以更近距离观察模型,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。多边形组常见操作:
Tool>Polygroups>Auto Groups:把不连续的面各自成组。
Tool>Polygroups>Group Visible:把当前显示的面成一组。
Ctrl+Shift+点击某个面,会单独显示点击的面所在的组。
Ctrl+Shift+点击两个组的交界,能同时显示着两个组。
合并不同组模型的两种方式
方法一
使用遮罩分组的方法。
Ctrl+Shift将想要合并的模型单独显示,按住Ctrl键点击空白处将其遮罩,然后Ctrl+Shift点击鼠标左键全部显示模型;再次Ctrl+Shift将想要合并的模型单独显示,按住Ctrl键点击空白处,将其遮罩,然后Ctrl+Shift点击鼠标左键全部显示模型,如此反复操作,等到将所有想要把不同组合并的模型遮罩好之后,执行“Group Masked”命令,即所有遮罩面形成单独组。
方法二
使用显示隐藏的方法。
按住Ctrl+Shift单击左工具架最上端的雕刻笔刷图标,在弹出浮动面板选择SelectRect笔刷,第二个笔触类型选择“Rect”矩形类型,Ctrl+Shift点击将要合并的模型将其隐藏(可选择多个),Ctrl+Shift在工作区域拖拽反选显示,执行group visible命令即可把当前显示的面成一组。
挤出模型:在鞋子模型上,在鞋面上选择其中一个组,执行Deformation>Inflate命令,将数值调整为-4做凹陷效果;用同样的方法把鞋底出做挤出操作(使用Inflate挤出之前要把模型组单独显示),此方法常用于花纹的制作。
添加皱褶:Move笔刷调整大型,Standard结合Alpha 01通道添加皱褶效果,TrimDynamic做平滑处理,Clay雕刻出皱褶起伏效果,体现靴子皮革质感。最后使用Pinch收紧皱褶,此笔刷常用于于表现转折较剧烈处。

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