AMD FSR SDK 2.1.0发布,加速Redstone更新
12月12日最新消息,AMD正式推出FSRSDK2.1.0版本,其中整合了备受关注的FSR重大升级——Redstone,现已同步登陆GPUOpen平台及GitHub开源仓库,面向Windows10与Windows11系统下的DirectX12开发者开放使用。该SDK2.1.0全面集成了全部四项基于机器学习(ML)技术的FSR核心功能:FSRUpscaling4.0.3、FSRFrameGeneration4.0、FSRRayRegeneration1.0,以及FSRRadia
12月12日最新消息,AMD正式推出FSR SDK 2.1.0版本,其中整合了备受关注的FSR重大升级——Redstone,现已同步登陆GPUOpen平台及GitHub开源仓库,面向Windows 10与Windows 11系统下的DirectX 12开发者开放使用。
该SDK 2.1.0全面集成了全部四项基于机器学习(ML)技术的FSR核心功能:FSR Upscaling 4.0.3、FSR Frame Generation 4.0、FSR Ray Regeneration 1.0,以及FSR Radiance Caching。

此外,SDK 2.1.0首次对FSR API进行了标准化定义,并采用“加载器(loader)+独立DLL模块”的全新架构来分别调度各项功能。
这一模块化设计使得后续发布的AMD Adrenalin Edition驱动程序可直接完成ML组件的在线更新,甚至无需游戏发布新补丁,即可自动将已支持FSR 3.1的现有游戏无缝升级至FSR Upscaling 4.0.3与FSR Frame Generation 4.0,显著降低游戏厂商的长期适配与维护成本。
AMD还同步更新了适用于虚幻引擎5.2至5.7版本的FSR官方插件,在原有功能基础上,新增对新一代基于机器学习的帧生成技术的完整支持。
不过,硬件兼容性仍是Redstone落地的关键门槛——当前所有ML驱动型FSR特性仅限RX 9000系列(基于RDNA 4架构)显卡启用,此前发布的Radeon显卡或其他品牌GPU仍将默认回退至FSR 3.1方案。

Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。
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