微软 Xbox 与 Inworld AI 合作,拟打造以人工智能为驱动的游戏 NPC
近日,微软Xbox游戏AI总经理张海燕宣布与数字人开发公司InworldAI达成了一项合作协议。根据这项协议,将引入一系列开发工具,允许游戏开发者为游戏创造基于人工智能的非玩家角色(NPC)当前游戏内的NPC通常使用预设对话,这让玩家对NPC的对话内容感到厌倦。根据微软Xbox引用Inworld公司的一项内部调查,有79%的玩家经常与NPC互动,但有28%的玩家认为当前游戏内的NPC“对玩家的行为难以做出正确的回应”,52%的玩家抱怨现在游戏内的NPC“只会重复对话”微软Xbox这次与Inworld公司达
近日,微软 Xbox 游戏 AI 总经理张海燕宣布与数字人开发公司 Inworld AI 达成了一项合作协议。根据这项协议,将引入一系列开发工具,允许游戏开发者为游戏创造基于人工智能的非玩家角色(NPC)
当前游戏内的NPC通常使用预设对话,这让玩家对NPC的对话内容感到厌倦。根据微软Xbox引用Inworld公司的一项内部调查,有79%的玩家经常与NPC互动,但有28%的玩家认为当前游戏内的NPC“对玩家的行为难以做出正确的回应”,52%的玩家抱怨现在游戏内的NPC“只会重复对话”
微软 Xbox 这次与 Inworld 公司达成的合作协议主要目的是引入基于人工智能的“角色引擎”以及 Copilot 助理
- “角色引擎”能够为 NPC 添加“即时对话选项”,允许游戏利用玩家行为设计“动态 NPC 反应”,无需游戏设计师手动调整 NPC 骨骼脚本,即可令 NPC 呈现出“栩栩如生”的表情;
- “Copilot 助理”能够帮助游戏设计师轻松创建任务脚本树及对话剧本,并提供一系列可参考的点子。
微软 Xbox 表示未来将与 Azure、Microsoft Research 等部门合作,为游戏开发者提供最先进的 AI 工具。此外,还将与 Xbox 工作室和第三方工作室合作,激发对未来游戏的想象
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