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Cinema 4D怎么把立方体分割成多个三角形物体

  发布于2026-04-28 阅读(0)

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Cinema 4D怎么把立方体分割成多个三角形物体

一、分割成多个三角形物体

第一步很简单:在透视视图中创建一个立方体。创建完成后,记得按一下键盘上的C键,将其转换为可编辑对象。这是后续所有操作的基础。

接着,按住Alt键,点击“布尔”命令,并把立方体拖拽为布尔的子级。然后,选中这个立方体,在界面左侧切换到“多边形”图标模式。

关键操作来了:在场景空白处右键单击,从弹出的菜单中选择“三角化”。执行后你会发现,立方体表面被添加了许多新边线,这意味着它已经被分割成了多个三角面。

下一步是分离。使用“实时选择”工具,按住Shift键,选中两个相邻的三角面,如下图所示。

选中后,再次右键单击,选择“断开连接”。然后,直接用鼠标拖动X轴箭头,将这两个面从主体上拉出来。瞧,它们就成了独立的元素。

不过,这时候分离出来的部分还不是一个封闭的体。我们得把它“补”完整。调整一下视角,在右键菜单中选择“桥接”工具。同时,将左侧的图标模式切换到“边”模式。接下来,用鼠标从一个三角面的顶点,划到另一个三角面的对应顶点,缺失的两个面就会自动被补上。这样一个独立的三角形物体就成型了。

如果还想创造更多三角形物体,方法是一样的:重复上述步骤,从立方体主体上选择其他两个面,断开连接,再用桥接工具补面。为了让效果更清晰,可以暂时关闭网格显示。

二、立方体分成两部分

再来看看另一种需求:把立方体干脆利落地一分为二。我们从头开始,新建一个立方体并转为可编辑对象。同样,按住Alt键添加布尔,并将立方体作为其子级。选中立方体后,右键选择“循环/路径切割”工具。

用这个工具,在立方体的正中间切一刀,它就被分成了左右两半。切换到“实时选择”工具,按住Shift键,选中其中一半的所有面。右键点击,选择“断开连接”,然后沿X轴方向拖动,将选中的这一半整体移开。

现在,虽然分成了两个独立物体,但各自都缺少了一个截面。这没关系,切换到“边”模式,再次使用我们熟悉的“桥接”工具,依次点击两个物体开口处的对应边线,就能把缺失的面完美地补上。至此,一个完整的立方体就变成了两个独立的六面体。

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