AMD 发布 AMD FSR SDK 2.2,支持超分辨率 4.1、光线再生 1.1
AMD FSR SDK 2.2发布:解锁超分辨率4.1与光线再生1.1新能力 就在3月23日,AMD正式向开发者社区推送了新的工具包——AMD FSR SDK 2.2。这次更新通过GPUOpen平台提供,一个关键亮点是,它完整支持了随同AMD Software: Adrenalin Edition
AMD FSR SDK 2.2发布:解锁超分辨率4.1与光线再生1.1新能力
就在3月23日,AMD正式向开发者社区推送了新的工具包——AMD FSR SDK 2.2。这次更新通过GPUOpen平台提供,一个关键亮点是,它完整支持了随同AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1驱动程序一起亮相的两项重要技术升级:超分辨率4.1(FSR 4.1)和光线再生1.1(FSRR 1.1)。

那么,从FSR 4提升到4.1,究竟带来了哪些看得见的改变?最核心的进步体现在画质上,尤其是在游戏角色快速移动或场景剧烈变化时,画面边缘的闪烁和模糊问题得到了更有效的抑制。这背后,是推理算法的进一步优化,让重建后的图像拥有了更高的清晰度与稳定性。此外,这次更新还特意针对“超性能模式”和“动态分辨率缩放(DRS)模式”进行了调校,性能表现有望再上一个台阶。
与此同时,光线再生技术也迎来了1.1版本。这个版本的重点放在了“提质”和“增效”上,不仅提升了光线重建的整体质量,还在内存使用效率方面做了优化。对于开发者而言,一个非常实用的新增功能是调试视图模式,这将大大方便他们在开发过程中实时分析和优化光追效果。
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