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深扒机器人「App Store」:动作很多但全是舞蹈武术,国内厂商走偏了?

Figure机器人展示了在家庭中协同整理房间的能力,标志着人形机器人正从表演走向实用。国内厂商虽推出“机器人应用商店”,但内容多为预设动作,离解决日常需求的应用生态尚有距离。相比之下,HuggingFace为开源机器人构建的商店已汇集多种实用型应用,更侧重于让机器人参与日常生活任务。

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    Figure 又火了。昨天放出的演示视频里,两台 F.03 人形机器人正在一个真实的卧室里整理房间:铺床、摆枕头,甚至还会互相“打配合”。当一台机器人拉被子时,它会主动停下来,等另一台就位,然后一起动作。

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    2x 加速,图片来源:Figure

    尤其是两台机器人“对视”的那一瞬间,确实让人感到惊艳。要知道,过去的人形机器人,多数时候还停留在“会走路”、“能搬箱子”、“会后空翻”的展示阶段。一旦进入真实的家庭场景,短板往往立刻暴露:动作迟缓、反应迟钝,任务稍一复杂就卡壳,更别提连贯地完成一整件事了。

    这次演示似乎传递出一个信号:人形机器人,或许真的快能“干活”了。于是,社交媒体上的讨论迅速分化为两派。一派开始兴奋地畅想“机器人保姆”和“机器人家政”的未来;另一派则更加务实,提出了一个关键问题:就算机器人真的买回家了,普通人该怎么用?

    这个问题切中了要害。因为目前绝大多数人形机器人,使用门槛依然高得吓人。除了厂商预先开发好的几个动作和场景,非专业开发者几乎无法将其应用到自己的实际需求中。这也难怪,从去年底开始,“机器人应用商店”成了一个备受关注的新方向。

    先是智元推出了“灵创平台”,紧接着宇树也发布了“UniStore”,并称之为全球首个人形机器人任务动作应用商店,于5月7日正式全面开放。几乎同时,知名AI社区Hugging Face也基于开源机器人Reachy Mini,推出了自己的机器人应用商店。

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    图片来源:微博

    不过仔细一看,各家的“商店”侧重点截然不同。智元和宇树似乎更想让人人都能当“导演”,像剪辑视频一样编排机器人表演;而Hugging Face上则涌现了大量偏实用性质的应用。这其中的差异,值得玩味。

    App Store 还不够格,要先追上拓竹的模型社区

    尽管媒体在报道智元“灵创平台”和宇树“UniStore”时,常常冠以“机器人App Store”的名头,但严格来说,它们现阶段更像是一个“机器人动作社区”,类似于支撑拓竹3D打印机的模型社区“MakeWorld”,离真正的“应用商店”还有段距离。

    以宇树的UniStore为例,目前其“数据集”板块还是空的,实质上开放的是一个个预设的“动作包”,比如“李小龙截拳道”、“咏春”、“机械舞”、“杰克逊”、“蹦迪”、“大步走”等。数下来,目前仅针对G1 Edu/Edu+人形机器人的动作,总共只有24组。

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    图片来源:宇树 UniStore

    这个数量,在当前市场环境下确实显得有些单薄。毕竟,人形机器人现阶段最主要的“用武之地”依然是各种表演,而这些动作,观众在电视、短视频或线下活动中恐怕早已见过多次。

    反观智元机器人的“灵创平台”,在动作数量上就丰富得多。实际查看可以发现,针对灵犀X2旗舰版已有662个发布作品,青春版也有467个,不过远征A2旗舰版就冷清不少,只有2个。

    更重要的区别在于,智元平台上的动作绝大部分来自第三方用户的上传分享。虽然作品质量参差不齐,但胜在规模初步形成。

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    图片来源:智元灵创平台

    浏览一下,里面充斥着大量基于热门音乐编排的动作,比如“野狼disco”、“恋爱告急”等,当然也少不了各种舞蹈、武术和搞怪互动。不过,若与拓竹MakeWorld那种百万级模型的成熟社区相比,无论是生态壁垒还是基础动作的丰富度,都还有很长的路要走。

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    MakeWorld 模型社区,图片来源:拓竹

    相比宇树,智元现阶段似乎更侧重于培育自己的动作社区。平台首页醒目地挂着“全平台创作人召集令”,明确旨在吸引更多人成为“机器人表演导演”,分享编排好的动作,让没有技术背景的普通用户能为自己的机器人“一键导入”新技能。

    整个平台的逻辑很清晰:专业用户训练并上传动作,普通用户消费和使用这些动作。

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    图片来源:智元灵创平台

    当然也要指出,灵创平台上的动作虽然多,但许多用户分享的内容仍比较简单,多是单段舞蹈或固定动作循环,质量上有高有低,颇有几分“卷数量”的态势。相比之下,宇树UniStore的动作虽少,但除了一个“整活扭动机器人”外,基本都是官方出品,整体质量较高,且都配备了真机演示视频。

    强调“真机演示”这一点很重要。因为智元灵创平台目前仍以3D模拟演示为主。3D演示对创作者友好,无需实体机器人即可训练和上传动作;用户观看也直观。但问题在于,3D环境往往过于理想,动作下发到真机后,其稳定性和表现效果可能存在差距。好在灵创平台也支持真机视频,并提供了筛选功能。

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    图片来源:智元灵创平台

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    图片来源:智元灵创平台

    显然,平台方也明白“真实演示”更具参考价值。总体来看,智元的灵创平台目前确实是一个更成熟、内容更丰富的“机器人动作社区”,其支持通过视频直接训练动作的功能,也在一定程度上降低了创作门槛。

    另一方面,宇树的UniStore虽然目前内容简陋,但已提前将G1、H1、A2、GO2乃至As2机器狗等多款型号列入,显然是在为未来的生态扩张预留位置。此外,两者的商业模式雏形也已显现不同:灵创平台更偏向社区分享与激励(“灵石”激励创作者),动作可直接下发;而UniStore的动作则全部显示“限时免费”,用户需先“购买”再绑定设备,为日后可能的付费体系埋下了伏笔。

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    图片来源:宇树 UniStore

    无论如何,一个共识正在形成:机器人确实需要自己的“应用商店”,只是路径各有不同。

    不是人形机器人,但更接近一个 App Store

    坦率地说,当前很多人形机器人,本质上仍处于“科技景观”阶段。正因如此,当从英伟达官方推文中了解到Hugging Face为Reachy Mini开源机器人打造的应用商店时,反而感到一丝惊喜。

    严格来讲,Reachy Mini甚至算不上人形机器人,它只是一个桌面级开源机器人套件。但它的应用生态,已经开始散发出“机器人版App Store”的气息了。

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    图片来源:Reachy Mini

    目前,Reachy Mini应用商店已汇集了219个应用,其中仅8个为官方出品,其余均来自第三方开发者。更重要的是,这里的应用已经明显跳出了“表演”的逻辑。

    例如,有能与机器人持续对话的应用,有可接入智能家居中控Home Assistant的应用,还有语言学习、手势跟踪、音乐互动、儿童陪伴、手机防沉迷提醒、F1比赛解说、网页3D可视化等五花八门的功能。甚至有人将OpenClaw机械爪集成到了Reachy Mini上。

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    图片来源:Reachy Mini

    尽管许多应用还处于早期阶段,但你能清晰地感受到,它们的目标不再是“让机器人表演”,而是“让机器人参与日常”。这其实是一个根本性的区别。

    过去一年,国内人形机器人行业热度飙升,但很多时候也越来越像一场大型“机器人春晚”:今天跳舞,明天武术,后天翻跟头,再配合短视频传播,确实能迅速吸引眼球。

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    唯一的第三方动作,图片来源:宇树 UniStore

    然而,普通用户的新鲜感消耗得也极快。尤其是当Figure F.03已经开始在真实家庭场景中流畅地整理房间、协同铺床之后,再回头看看那些“机械舞”、“截拳道”和“整活扭胯”,落差感会变得格外明显。

    当然,这并不意味着国内厂商走错了路。恰恰相反,“表演”可能是现阶段人形机器人最现实、最可行的商业化路径。

    真正具备生产力价值的人形机器人,门槛实在太高了。Figure那种铺床演示的背后,是整套视觉感知、空间理解、双臂协同、长任务规划和稳定控制能力的集成,而这些能力至今远未成熟。别说家庭场景,即使在工业场景中,许多人形机器人仍难以稳定工作超过数小时。

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    2x 加速,图片来源:Figure

    相比之下,“表演”是最容易标准化、复现和商业化的方向。商场活动、展会、品牌营销、短视频、租赁演出……这些场景并不要求机器人具备通用智能,只要动作稳定、足够吸睛,就能产生实实在在的商业价值。必须承认,这些机器人表演在普及概念、教育市场方面,确实发挥了作用。

    写在最后

    人形机器人行业终究要面对一个核心问题:机器人能否真正融入日常生活,而不仅仅是作为表演者或展示品存在?

    这也是为什么,Reachy Mini这套看似“小儿科”的生态,反而让人觉得更接近机器人生态应有的样子。因为它至少已经开始认真思考并尝试回答:普通用户每天打开机器人,到底能用它来做些什么。

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