当前位置:

首页 > 编程开发 > Java中的各种list有什么区别及list和set区别详析

Java中的各种list有什么区别及list和set区别详析

Listary 5 Pro
Listary 5 Pro

Listary 5是一款最快的文件搜索工具之一。跟其他工具相比Listary更强大的的地方是跟您工作流程的无缝集成:无论您是在资源管理器中整理文件,或者是正在Photoshop中进行设计,任何情况下只要您需要访问文件,Listary就能将您需要的结果通过您喜欢的方式快速且精确的展示

立即下载
2026-08-22
系统应用 系统工具 Listary 路径

Java中List常见实现:ArrayList(基于动态数组,查询速度快)、LinkedList(基于双向链表,头尾操作效率高)、CopyOnWriteArrayList(写时复制,适合高并发读多写少),Vector与Stack已淘汰。List有序、可重复、有下标;Set无序、不可重复、无下标,依赖于hashCode与equals去重。

Ja va 中 List 的几种实现

List 是 Ja va 集合框架中一个非常核心的接口,它代表着有序、可重复的元素集合。说到有序,就好比排队,谁先来谁就排在前面,元素的位置由插入顺序决定。而可重复,则意味着你可以把同一个对象往里放多次。

Ja va中的各种list有什么区别及list和set区别详析

在实践中,我们最常遇到的 List 实现有这么几个:ArrayList、LinkedList、Vector、Stack,以及并发场景下的 CopyOnWriteArrayList。每个都有自己独特的脾气和适用场景,搞清楚它们之间的区别,是写出高性能代码的基础。

ArrayList

底层结构

ArrayList 的底层,是一个动态数组。它初始化时的默认容量是 10,但这不是固定的。当元素数量超过当前容量时,它会触发扩容机制。扩容规则很简单:
新容量 = 旧容量 + 旧容量 / 2,也就是 1.5 倍。例如容量 10 的数组,扩一次变成 15,再扩一次变成 22,以此类推。

时间复杂度

操作复杂度说明
随机访问 get(i)O(1)直接通过数组下标访问
尾部 addO(1) 均摊扩容时退化为 O(n)
中间插入/删除O(n)需要移动后续所有元素

线程安全

ArrayList 是非线程安全的。如果多个线程同时对它进行结构修改(比如一个线程在遍历,另一个在添加/删除),很容易出问题。解决方案通常用 Collections.synchronizedList 进行包装,或者直接上并发包里的 CopyOnWriteArrayList。

LinkedList

底层结构

LinkedList 的底层是双向链表。每个节点由三部分组成:前驱指针(prev)、存储的数据(item)、后继指针(next)。这意味着它的内存是分散的,不连续。

时间复杂度

操作复杂度说明
get(i)O(n)需要从头或尾遍历到指定位置
头/尾插入删除O(1)只需要修改指针指向
中间插入O(n)先要找到那个位置

Vector

底层结构

Vector 的底层也是动态数组,这一点和 ArrayList 几乎一样。但它有一个关键区别:线程安全。

关键区别

Vector 的所有方法都加了 synchronized,这意味着它在多线程环境下是安全的。

问题

不过,这种锁粒度太粗了,性能非常差。实际项目中,几乎没有理由再去使用 Vector,它已经被 JCF 体系淘汰了。能用 ArrayList 或者并发集合解决的,坚决不用 Vector。

Stack

继承关系

Stack extends Vector

特点

Stack 是典型的后进先出(LIFO)结构。因为它继承了 Vector,所以也是线程安全的。但同样的,由于 Vector 本身的问题,Stack 也属于“已淘汰”的组件。更推荐用 Deque 接口的实现类(比如 ArrayDeque)来模拟栈的行为。

CopyOnWriteArrayList(并发重点)

底层思想

CopyOnWriteArrayList 是并发包下的一个利器,它的核心思想是“写时复制”。

特点

方面说明
线程安全✅
读性能非常高
写性能较差(每次写都要复制整个底层数组)
迭代不会抛 ConcurrentModificationException

它的读操作完全不加锁,读的是快照数组,所以读性能极好。但写的代价也很高——每次修改(add、set、remove)都会先复制一份新数组,修改完后再将引用指向新数组。因此它非常适合“读多写少”的并发场景,比如缓存配置、黑白名单等。

对比总结

实现底层线程安全适合场景
ArrayList动态数组❌随机查询多、数据变化不频繁
LinkedList双向链表❌频繁的头尾插入删除操作
Vector动态数组✅已淘汰,不建议使用
Stack栈✅已淘汰,用 Deque 代替
CopyOnWriteArrayList数组复制✅高并发读多写少场景

面试常见问题

Q1:ArrayList 和 LinkedList 区别?

ArrayList 底层是数组,查询快(O(1)),插入慢(O(n));
LinkedList 底层是链表,头尾操作快(O(1)),随机访问慢(O(n))。

Q2:为什么 ArrayList 不是线程安全?

在并发环境下,多个线程同时调用 add / remove 可能导致:
扩容时数据丢失、元素覆盖、操作被中断导致数据不一致。

Q3:CopyOnWriteArrayList 为什么读快?

读操作没有加锁,始终读取的是当前底层数组的一个稳定快照,所以不会出现并发修改异常(ConcurrentModificationException)。

Q4:为什么不推荐 Vector / Stack?

因为它们的 synchronized 锁粒度太大,性能差,且其他并发容器(如 CopyOnWriteArrayList、ConcurrentLinkedDeque)提供了更好的替代方案。

总结

ArrayList 查得快,LinkedList 头尾插得快,
并发专用 CopyOnWrite,Vector 和 Stack 让它歇。

一、关于List和Set

List vs Set

对比点ListSet
是否有序✅ 有序(按插入顺序)❌ 大多无序(LinkedHashSet 例外)
是否允许重复✅ 允许❌ 不允许
是否有下标✅ 有(get(i))❌ 没有
常见实现ArrayList、LinkedListHashSet、LinkedHashSet、TreeSet
典型用途保存“有顺序、可重复”的数据保存“去重”的数据

一句话记忆:

List = 有顺序 + 可重复
Set = 去重

二、List

什么是List?

  • 可以理解为数组的升级版。
  • 能按顺序存放元素。
  • 能存储重复的元素。
  • 能通过下标(索引)直接访问。
List list = new ArrayList<>();
list.add(10);
list.add(10);
list.add(20);

System.out.println(list); // [10, 10, 20]
System.out.println(list.get(1)); // 10

三、Set

什么是Set?

  • 天生自带去重光环。
  • 它关心插入顺序?不一定,要看具体实现(HashSet 无序,LinkedHashSet 保持顺序,TreeSet 按自然顺序排序)。
  • 没有下标,不能用 get(i) 来访问元素。
Set set = new HashSet<>();
set.add(10);
set.add(10);
set.add(20);

System.out.println(set); // [10, 20]

Set 是怎么判断“重复”的?

依赖两个方法:hashCode() + equals()。

  1. 先计算元素的 hashCode 值,定位到哈希桶。
  2. 再用 equals 方法比较该桶内是否已有相同元素。

四、List vs Set 核心区别

List 和 Set 都是 Collection 的子接口,核心区别在于:是否允许重复、是否有顺序、是否有下标。List 适合按顺序存储可重复数据,Set 天生去重、无下标,完全依赖哈希值判断唯一性。

五、一句话总结

List:顺序 + 重复 + 下标
Set:去重 + 无下标 + 基于 equals / hashCode

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
编程开发
相关文章 更多
codex安装windows 命令行完整操作教程
codex安装windows 命令行完整操作教程

详解Windows环境下安装OpenAI Codex CLI的步骤,包括WSL环境检查、Node.js/npm配置、npm全局安装命令及首次启动验证,适合开发者快速上手。

NativeRest环境配置要求与完整操作教程
NativeRest环境配置要求与完整操作教程

学习如何配置 NativeRest REST API 客户端。涵盖 Windows/macOS/Linux 安装后的工作区创建、环境变量管理、请求编辑及响应查看步骤,帮助开发者快速完成基础环境搭建与连通性测试。

CSS设置透明度的注意事项有哪些?opacity属性详解
CSS设置透明度的注意事项有哪些?opacity属性详解

深入解析CSS中设置透明度的核心属性opacity,剖析子元素继承、事件穿透、层叠上下文等关键注意事项,并提供与rgba、hsla的实用选型对比。

flutter页面传值到后台的方法及示例代码
flutter页面传值到后台的方法及示例代码

flutter页面传值到后台的完整实现方法及示例代码,帮助读者快速掌握相关技术要点。

Java 8至21新特性代码写法对比:Lambda、Record与Switch
Java 8至21新特性代码写法对比:Lambda、Record与Switch

本文通过具体的旧版与新版代码对比,详细剖析Java 8引入的Lambda表达式、Java 14/16引入的Record类,以及Java 12至21逐步演进完善的Switch表达式与模式匹配,展示代码简化路径与避坑要点。

AI智能体开发培训课程学什么及实战内容介绍
AI智能体开发培训课程学什么及实战内容介绍

系统梳理AI智能体开发培训的核心知识模块、技术栈选型与典型实战项目,解析低代码平台与纯代码框架的差异,提供从零构建可落地智能体的完整学习与实施路径。

Java子类未实现抽象方法编译错误修复指南
Java子类未实现抽象方法编译错误修复指南

针对Java开发中常见的“子类未实现抽象方法”编译错误,深入分析报错原因,提供重写实现、声明抽象子类两种标准修复路径,并总结参数签名、访问修饰符等典型避坑要点。

解决PHP递归报错:max_nesting_level限制与内存溢出处理
解决PHP递归报错:max_nesting_level限制与内存溢出处理

遇到PHP递归报错时,不要盲目调大max_nesting_level。本文教你区分Xdebug限制、内存耗尽和正则递归错误,提供代码级的终止条件优化与迭代替代方案,彻底解决栈溢出问题。

PHP递归中static变量与引用传递的常见陷阱及调试
PHP递归中static变量与引用传递的常见陷阱及调试

本文分析PHP递归中static变量导致的状态污染及引用传递引发的共享数据修改问题。提供具体的代码复现、缓存键设计建议及调试打印技巧,帮助开发者避免隐蔽的逻辑错误。

PHP递归性能优化技巧与迭代替代方案
PHP递归性能优化技巧与迭代替代方案

解析PHP递归函数在树形数据处理中的性能瓶颈,提供预加载数据消除I/O、使用显式栈替代深层递归的实战方案,帮助开发者在代码可读性与执行效率间做出合理取舍。

查看更多
精品专题 更多
装机必备
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows
Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

macOS软件
macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

Mac软件 更多
photoshop
photoshop
Windows、macOS 、 iPad

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender
Windows、macOS 和 Linux

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

灵活计算器
灵活计算器
macOS/iOS/Android

灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
3dmax(3ds max)
Windows

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

photoshop
photoshop
Windows、macOS 、 iPad

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender
Windows、macOS 和 Linux

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

即将离开本站
您即将前往第三方网站,请确认是否继续?