ZBrush中建模动态漫画面板的方法
一款非常专业的数字雕刻和绘画软件,使用这款软件帮助用户雕刻、绘画任何他需要的创意雕刻,插图,包括玩具、游戏角色、用来3D打印的人物以及珠宝等等,只要你敢想象,ZBrush都可以帮助你制作出来,可以尽情发挥你的创作灵感,制作独具创意的作品,适合新手、
自由CG艺术家Daniel Kho通常会在A-pose中建模他的角色,但动力学概念艺术家Renan Nuche的素描—名为Pow—迫使他改变建模策略,来看看他后来是如何在ZBrush®中建模动态漫画面板的。
自由CG艺术家Daniel Kho通常会在A-pose中建模他的角色,但动力学概念艺术家Renan Nuche的素描—名为Pow—迫使他改变建模策略,来看看他后来是如何在ZBrush®中建模动态漫画面板的。
ZBrush中建模动态漫画面板的操作步骤
1、从概念开始

我常常使用概念,因为它能让我有更好的想法。鉴于此,我选择了Renan Nuche的一个概念。我首先分析这个概念,找出哪些部位需要额外关注,哪里可以使用对称,又有哪些地方可以走捷径。
2、建模脸部

从脸部开始,我喜欢把大部分精力花在脸上,因为对于人来说,脸几乎是第一眼就能看到的部位,对角色有了大致感觉之后,粗略画出大概的姿势,只是为了对角色有更好的感受。
3、设置动态姿势

接下来需要集中注意力于姿势和角色的对分,我试图在这两个互动的角色之间找出漂亮的形态和平衡,他们姿势的节奏,确保他们从各个角度都看起来很不错。
4、创建风格化的细节

上面几步完成之后,转移到第三级细节。记住这是一个风格化的角色,确保将细节放大一点,这将对剩余部分的雕刻有帮助。
5、开始添加纹理

接下来进入贴图阶段,我主要使用Mudbox,因为它可以让我在3D里画画,从上图可以看出,我画了粗糙的颜色作为贴图遮罩,然后在Photoshop中修复获取最终外观。
6、阴影部分

添加阴影是整个过程中必不可少的一部分,有了别具风格的阴影,我趋向于多放一些材质,更强的凹凸感,更深的下层面,夸大细节,来放大角色形态。
7、设置照明

照明相当具有挑战性,我做了一个设置恰当地照明这两个角色,同时还添加气氛和故事元素到图片,我比往常使用了更多的照明,因为这两个角色离得太近。
8、加紧合成

合成在这张图中发挥了巨大作用,为了增加图片的动态性,不能盲目坚持和原始概念一样的合成方法,镜头需要拉得更广一点,并且添加一些纸张帮助夸大场景动作。
9、渲染和颜色纠正

最后,渲染所有通道,并在Photoshop中将它们放到一起,进行一些颜色纠正和轻微的调整,然后给纸张添加运动模糊,生成更加戏剧性的效果。
WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,
Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。
REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。
AutoCAD 是 Autodesk 推出的专业计算机辅助设计软件,Windows 版支持精确二维绘图、三维实体与曲面建模、图纸标注、布局发布和任务自动化,并包含多套行业专业化工具组合,适用于建筑、机械、电气、工程建设及制造设计人员。
SketchUp Pro 是面向建筑、室内、景观、施工和产品设计等专业场景的三维建模工具,提供桌面建模、LayOut 二维文档、模型资源库、扩展程序及云端协作能力。其操作逻辑直观,适合从概念推敲、空间规划到图纸表达和方案汇报的完整工作流程。
AutoCAD LT 是 Autodesk 推出的专业二维 CAD 软件,适合建筑师、工程师、施工人员和设计师完成精确绘图、标注及文档编制。它支持 DWG 工作流、智能块、图形比较、计数、表格和 AutoLISP 自动化,













