发布于2026-07-08 阅读(0)
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先说几个核心判断:非公平锁的吞吐量优势,其实并不在于“插队”这个行为本身,而是它绕开了一整个沉重的队列机制——Node创建、tail的CAS更新、waitStatus的维护、线程的挂起与唤醒,这些操作在高竞争场景下,每多一次,代价就被迅速放大。而公平锁,恰恰每一步都不能省。
非公平锁在lock()和tryAcquire()这两个入口,都会直接尝试一次compareAndSetState(0, 1)。只要state == 0,就立刻抢占,它既不关心同步队列里有没有人在等,也不看head.next是谁。
这意味着什么?
lock(),大概率直接命中,根本不会走到addWaiter()这一步。SIGNAL状态的Node,新线程照样能“穿插”成功,队列里的线程只能继续等。waitStatus = SIGNAL、更不会调用LockSupport.park()——这些事一件都没发生。公平锁的tryAcquire()就严格多了。当state == 0时,它强制调用hasQueuedPredecessors()——这个方法表面上是检查队列是否为空,但本质上,它是在读取链表结构并验证节点状态的有效性。
具体来说:
head.next是一个CANCELLED节点,它需要继续往后扫,找到第一个有效的Node。addWaiter()入队。waitStatus = SIGNAL,才能安全进入park()。每一步都涉及volatile读、CAS操作和对象分配。相比非公平锁那一次简单的compareAndSetState(),这个成本要高得多。
Node.waitStatus的值——比如0、SIGNAL、CANCELLED——直接影响线程是否被唤醒、何时被唤醒、甚至是否被跳过。
举个例子,unparkSuccessor()在唤醒后继时:
next链表,跳过所有waitStatus == CANCELLED的节点。CANCELLED的节点,先CAS把它改成0,再调用LockSupport.unpark()。release()之后,如果发现state已经被新线程抢走了,连这一步都可以省掉。公平性越强,对waitStatus一致性和链表结构完整性的依赖就越紧密。一旦出现虚假唤醒,或者CANCEL处理不彻底,队列就可能卡住,甚至跳过本该唤醒的线程。
在100线程争抢单许可锁的压测场景下,数据非常直观:
park()/unpark()和上下文切换上,而不是实际业务计算。真正容易被忽略的点在于:waitStatus的维护不是免费的。它是公平性得以成立的隐式成本,低竞争时几乎看不到,但一到高并发,就会指数级暴露出来。

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