当前位置:

首页 > 编程开发 > 一款支持插入表情的编辑器实现代码(简单思路挺重要)

一款支持插入表情的编辑器实现代码(简单思路挺重要)

本文目录

    搞一个带表情输入的编辑器,其实是个挺常见的需求。刚开始可能会想用 textarea 凑合,但很快就会发现——textarea 显示不了图片,这条路走不通。那怎么办?iframe 是个不错的选择,把它的 designMode 打开,就能得到一个可编辑区域,图片、文字都能塞进去。不过 iframe 有个

    搞一个带表情输入的编辑器,其实是个挺常见的需求。刚开始可能会想用 textarea 凑合,但很快就会发现——textarea 显示不了图片,这条路走不通。那怎么办?iframe 是个不错的选择,把它的 designMode 打开,就能得到一个可编辑区域,图片、文字都能塞进去。不过 iframe 有个小毛病:默认不会自动换行。所以得给它的 body 加个 word-wrap 属性,让文字能自动折行,不然体验会很糟糕。

    先来准备表情列表。最简单的方式就是用 ul 和 li 把表情的图片文件名和对应的 class 标记存起来,比如这样:

    • 0.gif
    • 1.gif
    • 2.gif

    接下来,得把这些 li 转换成真正的 img 标签,才能在页面上显示出来。代码很简单:遍历每个 li,创建 img 节点,把 li 的 class 赋给 img,再把 li 里的文本(文件名)拼上目录路径,作为 src。最后清空 li 内容,把 img 塞进去:

    var faceDir = "images/"; //配置表情目录
    var iframeDocument = null;
    var iframeWindow = null;
    var isIe = false;
    $.each($("#faceList>li"), function(){
        var node = document.createElement("img");
        node.className = $(this).attr("class");
        node.src = faceDir+$(this).html();
        this.innerHTML = "";
        this.appendChild(node);
    });
    

    然后放一个 iframe 作为编辑器主体:

    
    

    拿到 iframe 的引用,并打开编辑模式:

    iframeWindow = document.getElementById("Edit").contentWindow;
    iframeDocument = document.getElementById("Edit").contentWindow.document;
    iframeDocument.designMode="On"; //打开iframe 编辑模式
    

    这里有个细节:designMode="On" 这个方法其实挺常见的,但要注意兼容性。另外,为了让 iframe 能自动换行,需要给它的 body 设置样式:

    iframeDocument.write("");
    

    核心环节来了——点击表情图片,把它插入到 iframe 编辑器里。这里需要处理浏览器兼容性,因为 IE 和标准浏览器获取选区的方式不一样。先让编辑器获得焦点,然后判断 document.selection 是否存在(IE 的做法),如果存在就用 pasteHTML 把表情的 HTML 插入;否则用 window.getSelection 拿到 range,再通过 surroundContents 把表情包裹进去。代码实现如下:

    $("#faceList>li").click(function(){
        var $this = $(this);
        var $thisImg = $(this).find("img:eq(0)"); //当前点击的表情(IMG标记)
        document.getElementById("Edit").contentWindow.focus(); //使编辑区域得到焦点
        var r = null;
        if(document.selection) //处理兼容性问题
        {
            //把表情放入iframe
            r = iframeDocument.selection.createRange();
            iframeDocument.selection.empty();
            r.pasteHTML($thisImg[0].parentNode.innerHTML.toString());
        }
        else if(window.getSelection)
        {
            r = iframeWindow.getSelection().getRangeAt(0);
            iframeWindow.getSelection().removeAllRanges();
            var node = document.createElement("img");
            node.className = $thisImg.attr("class");
            node.src = $thisImg.attr("src");
            r.surroundContents(node);
        }
    });
    

    到这里,插入表情的功能基本完成了。但还有一个收尾工作:当用户提交或保存内容时,需要把编辑区里的 img 标签翻译成自定义的标记(比如 /:wx 这样的字符串),方便后端存储或解析。做法是获取 iframe body 的 innerHTML,然后复制一份到内存中的 div 里,遍历所有表情 img,找到对应的 class,再用 replaceWith 替换成标记文本:

    function GeteEditData()
    {
        var edit = iframeDocument.getElementsByTagName("body")[0].innerHTML;
        //在内存中Copy一个该节点副本,以保全文档流格式
        var str = new String(edit);
        var $content = $("
    "+str+"
    "); var imgNode = $("#faceList img"); $.each(imgNode, function(){ var mark= "/:"+$(this).attr("class").toString(); var fs = $content.find("."+$(this).attr("class").toString()); if(fs!=null&&fs[0]!=undefined) { fs.replaceWith(mark); } }); }

    其实还有很多细节没处理,比如选区丢失、跨域问题、不同浏览器的 beha vior 差异……但也只能一步步来。上面这些代码足够让一个基本的表情编辑器跑起来,希望能给遇到同样需求的朋友提供一些参考。

    本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
    作者最新文章
    编程开发 编辑器
    相关文章 更多
    解决PHP递归报错:max_nesting_level限制与内存溢出处理
    解决PHP递归报错:max_nesting_level限制与内存溢出处理

    遇到PHP递归报错时,不要盲目调大max_nesting_level。本文教你区分Xdebug限制、内存耗尽和正则递归错误,提供代码级的终止条件优化与迭代替代方案,彻底解决栈溢出问题。

    PHP递归中static变量与引用传递的常见陷阱及调试
    PHP递归中static变量与引用传递的常见陷阱及调试

    本文分析PHP递归中static变量导致的状态污染及引用传递引发的共享数据修改问题。提供具体的代码复现、缓存键设计建议及调试打印技巧,帮助开发者避免隐蔽的逻辑错误。

    PHP递归性能优化技巧与迭代替代方案
    PHP递归性能优化技巧与迭代替代方案

    解析PHP递归函数在树形数据处理中的性能瓶颈,提供预加载数据消除I/O、使用显式栈替代深层递归的实战方案,帮助开发者在代码可读性与执行效率间做出合理取舍。

    Java测试中怎么使用Mockito模拟依赖对象
    Java测试中怎么使用Mockito模拟依赖对象

    详细讲解在Java单元测试中如何使用Mockito模拟依赖对象,包括引入依赖、创建Mock、打桩返回值、行为验证以及Mock与Spy的核心差异和常见陷阱排查。

    链表删除节点的时间复杂度是多少及其详细分析
    链表删除节点的时间复杂度是多少及其详细分析

    详细分析链表删除节点的时间复杂度,深入探讨单链表与双向链表在不同已知前提下的查找与删除开销,并结合完整代码与清晰图解进行对比总结。

    codex如何配置模型参数及文件设置教程
    codex如何配置模型参数及文件设置教程

    想知道如何让AI写出的代码更贴合你的习惯?本文手把手教你在VS Code中调整Codex相关模型参数,通过修改配置文件优化温度值和令牌限制,解决代码建议不准确或响应慢的问题。

    Claude Code AI编程工具实力揭秘与编程助手实测
    Claude Code AI编程工具实力揭秘与编程助手实测

    通过实测展示Claude Code在终端中如何理解自然语言指令、自动修改代码文件并处理复杂编程任务,帮助开发者评估其实际辅助能力。

    winforms教程自学入门与基础开发步骤详解
    winforms教程自学入门与基础开发步骤详解

    本教程详细讲解如何使用Visual Studio创建WinForms项目,通过添加按钮和标签控件并编写点击事件代码,实现一个基础的计数器功能,适合C#初学者快速上手Windows窗体应用开发。

    Cursor自动补全设置教程教你快速开启代码补全功能
    Cursor自动补全设置教程教你快速开启代码补全功能

    详解Cursor编辑器中自动补全功能的开启与优化设置,涵盖Tab触发机制、上下文窗口调整及模型切换,帮助开发者解决补全延迟、干扰大等问题,提升编码流畅度。

    pandas的数据格式怎么转换和设置方法教程
    pandas的数据格式怎么转换和设置方法教程

    详解Pandas中数据格式转换的核心方法,包括astype强制转换、to_numeric容错处理及日期解析技巧,解决常见类型错误并提升数据处理效率。

    查看更多
    精品专题 更多
    装机必备
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows
    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    macOS软件
    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    Mac软件 更多
    photoshop
    photoshop
    Windows、macOS 、 iPad

    Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

    Blender
    Blender
    Windows、macOS 和 Linux

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    灵活计算器
    灵活计算器
    macOS/iOS/Android

    灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

    WINDOWS 更多
    3dmax(3ds max)
    3dmax(3ds max)
    Windows

    Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

    photoshop
    photoshop
    Windows、macOS 、 iPad

    Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

    Blender
    Blender
    Windows、macOS 和 Linux

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。