发布于2026-07-28 阅读(0)
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先说说这事儿有多离谱。2025年1月,NVIDIA在CES上高调亮出了Reflex 2技术,核心卖点叫Frame Warp——翻译乘人话就是,在游戏画面送到显示器之前,能根据你最新的鼠标操作实时更新帧内容,从而大幅降低响应延迟。数据也很有冲击力,官方宣称最多能砍掉75%的延迟,而且一口气覆盖RTX 20、30、40、50全系列显卡。首批支持的游戏也定了,是《THE FINALS》和《无畏契约》。

结果呢?18个月过去了,这两款游戏里至今看不到Reflex 2的影子。
NVIDIA也不是完全没动静。2025年2月,在博客和财务材料里提过一嘴;3月,还给记者们演示了《THE FINALS》的实机效果。但说到底,这些动作只是把当初承诺的性能数字又念了一遍,发布日期始终没有下文。

到这会儿,NVIDIA官方Reflex 2页面上,Frame Warp还是老老实实标着“即将推出”。开发者页面要求工作室先注册才能获取集成通知——说白了,连SDK都还没公开。更耐人寻味的是,那个页面上依然挂着“购买GeForce”的按钮,拿一项还没交付的技术来引导消费者下单买显卡,这操作多少有点微妙。

真正有意思的事情在后面。模组作者PureDark,早在2025年10月,就靠从《ARC Raiders》和《THE FINALS》测试版里泄露的Reflex 2相关文件,硬生生搞出了一个能跑起来的Frame Warp演示。玩家社区自己都能跑通的技术,官方却迟迟不发布,也不给任何解释,为什么错过了当初说好的时间点。

截至目前,Reflex 2的状态非常清晰:没有确认的发布日期,没有公开的驱动支持,没有完整的兼容游戏列表。Videocardz连续三次向NVIDIA发问,得到的也只有沉默。
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