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昆仑万维WAIC官宣“世界模型元年”:从生成内容到理解物理世界关键转折

2026世界人工智能大会上,昆仑万维宣布2026年为“世界模型元年”,核心模型全面升级。这标志着AI从生成内容转向理解物理世界并与之交互。同时发布Matrix-Game3.5世界模型、Murekav9.5与O3音乐模型,提出三大产业预判,推动多模态范式革命。

2026世界人工智能大会(WAIC)期间,昆仑万维在世界模型与多模态范式跃迁专场论坛上,一口气宣布了核心模型的全面升级——Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5与O3音乐模型,覆盖了从世界模型到AIGC创作的多个前沿赛道。这背后的信号,其实比产品本身更值得关注。

昆仑万维WAIC官宣“世界模型元年”:从生成内容到理解物理世界关键转折

昆仑万维董事长兼CEO方汉在论坛上正式宣布:2026年为“世界模型元年”。这个时间节点的定义,远比一个产品发布更具分量——它标志着AI的核心命题,正从“生成内容”转向“理解物理世界”并与之交互。如果说过去两年AI行业的核心命题是“生成”——生成文字、图像、视频、音乐,那么从2026年开始,这个答案正式转向了“理解”与“交互”。让AI真正理解物理世界的运行规律,并能够与真实环境进行闭环互动,这才是关键所在。而世界模型,正是实现这一跨越的技术底座。

方汉在论坛上提出了三大产业预判,值得认真拆解。

第一个判断,世界模型必须走出屏幕,真正进入物理世界。具身智能正在从实验室走向真实环境,这意味着机器人在行动之前,先要进行环境推演——预判动作的后果,评估环境的变化,及时调整应对策略。现实世界不等人,更不会按照剧本走。这种能力的突破,会让竞争焦点从单一任务转向陌生环境下的通用模型能力。谁能训练出在复杂场景中依然“看得懂、做得对”的模型,谁就拿到了物理智能时代的入场券。对中国智能制造和机器人产业来说,这才是真正急需的底层能力。

第二个判断,游戏行业将率先被世界模型改变。想象一下,开放世界游戏不再依赖数百人团队数年的手工搭建,那会是什么场景?Matrix-Game 3.5 让虚拟世界能够随玩家的行动实时生长、持续演化。未来三到五年,世界模型会成为游戏行业的基础设施,彻底刷新内容生产方式。值得注意的是,国产模型在这一赛道已经领跑全球。

第三个判断,AI音乐、AI视频等工具,将从技术试验变成真正的大众创作工具,推动AIGC向更深层次发展。Mureka率先喊出“去除AI味”的口号,让普通人也能把模糊的灵感转化为有情绪、有温度的作品。这不是要替代音乐人,而是大幅降低创作门槛,让更多人的表达得以释放。这种变化,会从根本上改变音乐乃至整个AIGC产业的创作生态。

产品层面,昆仑万维这次集中完成了核心模型的全球升级。Matrix-Game 3.5世界模型正式发布,聚焦可交互世界模型技术,实现了Patch级别的记忆注入与系统级性能优化。5B模型在720p分辨率下,单卡就能跑出20FPS的实时生成,还能记住过去一分钟的内容。Mureka v9.5&O3 音乐大模型则喊出了“最没有AI味的AI音乐模型”的口号。它不再依赖声部堆砌和复杂编配来制造“厉害”的第一印象,而是在真实的音乐框架中,以更克制的方式处理编配、人声、情绪与Prompt意图,让音乐表达更自然、更真诚。

从2024年“All in AGI与AIGC”战略的确立,到2026年“世界模型元年”的宣告,昆仑万维这一路走的是一条完整的跃迁路径:从全模态内容生成,到可交互世界模型。2026年,他们希望以世界模型为支点,撬动AGI时代的下一场多模态范式革命。至于这场革命能走多远,行业拭目以待。

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