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西蒙/pedalican

  发布于2026-08-03 阅读(0)

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Codex Desktop 最近悄悄上线了一个趣味功能——桌面宠物。没错,就是那种会动、会反馈任务状态的小家伙。5月份刚宣布的时候没太留意,直到今天无意间激活了一只动画小机器人(有点像当年的 Clippy),才发现居然还能自己动手定制宠物。

于是立刻试了一把。现在我的桌面上,一只萌萌的小鹈鹕正骑着自行车来回蹦跶,顺便实时播报 Codex 任务的最新进展。

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真正让人感兴趣的不是宠物本身,而是定制流程的巧妙设计。告诉系统想要一只自定义宠物——一只骑自行车的鹈鹕,剩下的全交给 GPT-5.6 Sol xhigh 来处理。它调用 gpt-image-2 进行了几轮迭代,自动生成了所需的精灵资源。

过程中还顺手记下了所有中间步骤,并整理到了 GitHub 仓库里:每个版本生成的图像、最终的精灵表、每个动画循环的 GIF 都一一归档。比如这个 wa ving.gif:

这个 GIF 实际是从 gpt-image-2 单次生成的图像中逐帧编译出来的,原始图像长这样:

而那张原始图像,又是通过对初始角色参考图执行一段非常具体的提示生成的。提示结构大致如下:

为 Codex 宠物 Pedalcan 创建一个干净的全身参考精灵。宠物身份:一只小巧可爱的小鹈鹕,拥有圆润的乳白色身体、柔软的珊瑚橙色喙和脚,骑着一辆天蓝色小自行车。将居中姿势放在纯洋红色 #FF00FF 色度键背景上,保持宠物完整可见、紧凑、在 192×208 分辨率下清晰可辨且易于动画。

一直在寻找用图像生成来创建简单游戏精灵的方法,所以这次专门花时间深挖了背后的机制。关键的实现细节已经开源——两项技能均采用 Apache 2.0 许可协议。至于“Pedalican”这个名字,是 GPT-5.6 Sol 灵光一闪想出来的。不得不说,确实很贴切。

本文转载于:https://simonwillison.net/2026/Jul/14/pedalican/#atom-everything 如有侵犯,请联系zhengruancom@outlook.com删除。
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