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3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

  发布于2026-08-12 阅读(0)

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本节引言:

如题,本节给大家带来的是TouchListenerOnTouchEvent的比较,以及多点触碰的知识点! TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的!下面通过两个简单的例子来加深 大家的理解!

1.基于监听的TouchListener

代码示例:

实现效果图:

实现代码: main.xml

  
  
 

MainAcitivity.ja va

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
private ImageView imgtouch;  
@Override  
    protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {  
        super.onCreate(sa vedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_my);  
imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);  
        imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {  
            @Override  
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
                Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show();  
                return true;  
            }  
        });  
    }  
}

代码解析:

就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法即可!很简单,其实这个在帧布局那一节已经有个例子了,还记得那个随手指移动的萌妹子吗?

OnTouchListener相关方法与属性:

onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event 封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY()
我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN:按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件

2.基于回调的onTouchEvent( )方法

同样是触摸事件,但onTouchEvent更多还是用在自定义 View 的场景里。几乎所有 View 类都会重写这个方法,而且它走的是回调机制。换句话说,如果这里返回的是 false,那这个事件就不会在当前层被消化掉,而是会继续向外传递,交给外层容器或者 Activity 去处理。当然,这里还会牵扯到手势(Gesture)相关的内容,后面会再展开细讲。至于 onTouchEventonTouchListener,两者本质上都和触摸处理有关,但实现思路并不一样:前者属于回调,后者则是监听模式。

代码示例: 定义一个简单的view,绘制一个蓝色的小圆,可以跟随手指进行移动

实现代码: MyView.ja va

public class MyView extends View{  
    public float X = 50;  
    public float Y = 50;  
//创建画笔  
    Paint paint = new Paint();  
public MyView(Context context,AttributeSet set)  
    {  
        super(context,set);  
    }  
@Override  
    public void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        paint.setColor(Color.BLUE);  
        canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);  
    }  
@Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        this.X = event.getX();  
        this.Y = event.getY();  
        //通知组件进行重绘  
        this.invalidate();  
        return true;  
    }  
}

main.xml:

  
      
 

实现效果图:

用手指触摸进行移动~

3.多点触碰

原理类的东西:

所谓的多点触碰就是多个手指在屏幕上进行操作,用的最多的估计是放大缩功能吧,比如很多的图片浏览器都支持缩放!理论上Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,当然这取决于手机硬件的支持;不过支持多点触摸的手机一般支持2-4个点,当然有些更多!我们发现前面两点都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一个触摸事件;前我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来判断是哪种操作,除了上面介绍的三种单点操作外,还有两个多点专用的操作:

  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。

简单的流程大概是这样:

  • 当我们一个手指触摸屏幕 ——> 触发ACTION_DOWN事件
  • 接着有另一个手指也触摸屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_DOWN事件,如果还有其他手指触摸,继续触发
  • 有一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_UP事件,继续有手指离开,继续触发
  • 当最后一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_UP事件
  • 而且在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发

要拿到不同触摸点的位置,其实直接用event.getX(int)和event.getY(int)就行。比如,event.getX(0)取到的是第一个触点的X坐标,event.getX(1)对应的就是第二个触点的X坐标,Y坐标的读取也是同样的思路。除此之外,还可以调用MotionEvent对象的getPointerCount()方法,先判断当前屏幕上到底有几根手指正在触摸。

代码示例:

好吧,我们来写个最常见的单指拖动图片,双指缩放图片的示例吧:

实现效果图:

实现代码:




MainActivity.ja va

package com.jay.example.edittextdemo;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
private ImageView img_test;
// 縮放控制
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private Matrix sa vedMatrix = new Matrix();
// 不同状态的表示:
    private static final int NONE = 0;
    private static final int DRAG = 1;
    private static final int ZOOM = 2;
    private int mode = NONE;
// 定义第一个按下的点,两只接触点的重点,以及出事的两指按下的距离:
    private PointF startPoint = new PointF();
    private PointF midPoint = new PointF();
    private float oriDis = 1f;
/*
     * (non-Ja vadoc)
     * 
     * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
     */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
        super.onCreate(sa vedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);
        img_test.setOnTouchListener(this);
    }
@Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        ImageView view = (ImageView) v;
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
        // 单指
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            matrix.set(view.getImageMatrix());
            sa vedMatrix.set(matrix);
            startPoint.set(event.getX(), event.getY());
            mode = DRAG;
            break;
        // 双指
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
            oriDis = distance(event);
            if (oriDis > 10f) {
                sa vedMatrix.set(matrix);
                midPoint = middle(event);
                mode = ZOOM;
            }
            break;
        // 手指放开
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
            mode = NONE;
            break;
        // 单指滑动事件
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (mode == DRAG) {
                // 是一个手指拖动
                matrix.set(sa vedMatrix);
                matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);
            } else if (mode == ZOOM) {
                // 两个手指滑动
                float newDist = distance(event);
                if (newDist > 10f) {
                    matrix.set(sa vedMatrix);
                    float scale = newDist / oriDis;
                    matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
                }
            }
            break;
        }
        // 设置ImageView的Matrix
        view.setImageMatrix(matrix);
        return true;
    }
// 计算两个触摸点之间的距离
    private float distance(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);
        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
    }
// 计算两个触摸点的中点
    private PointF middle(MotionEvent event) {
        float x = event.getX(0) + event.getX(1);
        float y = event.getY(0) + event.getY(1);
        return new PointF(x / 2, y / 2);
    }
}

本节小结:

好的,关于TouchListener和OnTouchEvent以及多点触碰就到这里~

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